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旧日之子 (黑衣守墓人)


  整层塔总共九个房间,或者说被‘井’字型砖石墙壁分成了大小不一的九个房间,周围八个房间正好围成了一圈,然后塔中心还有一间。
  环境方面除了塔中心这间,其他八个房间每间都有一个可以远眺的小窗子。这些房间有的有两道木门,有的有三道,塔中心这间则有四道门。
  这应该是个以塔身为主体构建的竖直型迷宫,出路应该就在上下之间的某一个方向里,至于周边墙壁上可以打开的门,只是为了增加迷宫的复杂程度而已。
  得出结论后索尔松了口气,因为这个迷宫可能会比自己想象中要容易一些。出路无非是在向上或向下之间二选一而已,也就是说乱选一个方向,自己也有一半的概率走对。
  唯一让人揪心的是,一旦选错了,改错需要花费两倍的时间。
  比如以索尔所在这层塔为起点,假设迷宫出口在下方的某一层,两层之间彼此距离为十。
  但如果索尔选择了向上,走出十的距离后,觉得自己错了或者想改变方向了,他必须回头走出十加十的路程才能破解这个谜宫。
  也就是每错一步,最后就要承受双倍惩罚。
  回想自己晋升三阶时,在海底迷宫里耗费了一个多月的时间。
  现在晋升四阶就算方向选对了,估计时间可能也要两三个月,就算三个月吧。
  好一点的结果,如果方向一次选对,自己能在三个月后回到现实。坏一点的结果,如果方向错了,就是三个月加上回头改错的双倍时间六个月,自己能在九个月之后回归现实。
  当然,这只是自己的乐观估计,也许这个迷宫更复杂也说不定。
  有了大致的猜测后,索尔不再迟疑,开始向上攀爬整座塔。
  选择向上的方向并没有什么具体原因,大部分人也许会选择下,因为越接近塔底人的心理方面或许会轻松些,毕竟人是生活在陆地上的。虽然向往天空,但爬向天空还是挺可怕的。
  还有一个原因则是因为,索尔想起了第一个无边际的广阔迷宫,按常识来说人也许会认为迷宫出口在迷宫边界,但事实上最后出口却是在迷宫中心的某个区域。
  如果自己一味执拗的去找边界,也许今天都还困在第一个迷宫里没走出来。
  所以索尔觉得这些迷宫可能会脱离常识逻辑,这座塔的出口也许在天空里。
  当然也可能索尔的所有推测都没什么意义,一切都只是刚好巧合而已。反正归根结底自己总是要选一个方向的,既然上下都有一半的成功几率,那就凭着本心向上吧。
  随着脚步的迁移和时间的静默流逝,索尔也渐渐进入了状态。
  这种所谓的进入状态不是指精神状态变好,而是指整个人进入麻木,忘记了时间。
  最初几天,索尔在向上的同时心里还很享受这种安静。
  他可以静下心来,思考一些关于人生和以后的问题。
  再后来,内心开始恐惧,万一自己再也走不出去怎么办,万一整座塔突然崩塌怎么办。
  再再后来,狂乱和烦躁过去,回归到最初的平静或者说麻木里。整个人几乎懒得想任何事情,只会向上,一层又一层,忘了自己在哪里,忘了自己为什么在爬。
  和索尔最初的判断有些出入的是,他并不是一直向上就行了。
  每一层塔他必须把九个房间都走一遍,先是周围八间绕个圈,最后再打开中间这间看一看,他必须确保出口不会藏在这其中的某一间里。
  而且攀爬的过程里也还是不时会遇到一些麻烦,比如经常会遇到某道门打不开,也无法用力量破坏撞开,又或者想向上的时候突然发现木质楼梯是坏的。
  于是索尔只能兜兜转转,寻找着那个可能下一瞬就会出现,又或者永远都找不到的出口。
  时间已经无法计算过去了多久,也许一两个月,也许更久。
  为了减缓自己意志被消磨的速度,索尔不得不开始回忆。回想自己这一生里遇到的任何人,在哪里说过怎样的话,做了怎样的事。
  所以他人虽然在麻木的不停攀爬,但灵魂却可能正坐在新镇的树上,和克蕾蒂一起欣赏着夜景,又或者正和修格斯趴在某个墙缝边,窥视着某个沐浴修女的窈窕线条。
  再后来,实在想不动了,他只能又跌回到眼前的现实里。
  数着每层塔木质楼梯的台阶数,聊以度日。
  索尔不止一次幻想过,要是某个房间里突然出现一个怪物就好了。那样自己就可以干掉他,又或者仅仅只是打一架,再不济聊几句天也好。
  然而并没有。
  这座天空之塔仿佛没有尽头一样,就那么安静着,延伸着。
  爬了很久很久以后,索尔突然冒出了冷汗,他发现自己还是想简单了。
  既然向上延伸的通路没有尽头,所以根本不会有什么改错的机会。
  每当你想回头时,心里的声音会告诉你不远了,再向上一层就到了。而当你再向上一层,另一个声音会告诉你,你的方向错了,终有一天你还得重回旧地,并且付出更大的代价。
  这种精神折磨最初只是隐约的,微小的。然后随着时间的流淌而被放大,开始无处不在,时时刻刻撕咬着你的神经。
  除此之外,还有周围一成不变的景色,包括房间的,包括天气的。在塔里从窗口看出去永远都是白天,没有夜晚,只有蓝天白云。
  而索尔的心情也从最初的欣赏,到后来的无视,再到现在的只要看见蓝天就会莫名暴躁。
  不会饥饿、困顿、停歇,这种寂静无声的消磨显然是最可怕的,内心不够强大的人估计早就选择原地结束了。
  索尔怀疑自己早就爬到天空以上了,天空以上是什么呢?没有答案。这就很好,现在能获得一个没有答案的新问题显然是种幸运,或者说自己还能思考就是种幸运。
  不知道是哪一天,当数完脚下木质楼梯的台阶后,索尔习惯性地向右移动准备打开墙壁上的木门,只是下意识抬手后却摸了个空。
  不应该啊,每层的各种间距自己早已烂熟于心,从未弄错过,为什么……
  猛然抬头。
  索尔整个人站在原地猛然颤抖了一下,因为他发现自己此刻正置身于一条过道里。


第266章 被追赶的人
  短暂的震惊过后,索尔很快回复了正常。
  那因为经历了漫长的麻木而显得有些锈涩的意识,也在此刻开始重新飞快转动起来。
  脚下的过道空旷而狭长,墙面上有火把在燃烧,整体环境给人一种封闭压抑感,因为顶部的高度并不高。也许自己站在原地一个纵跳,就能触摸到顶壁。
  左右转头看了看,索尔并不知道自己此刻身在何处,但至少应该已经离开了天空之塔,来到了一个新的地方,因为天空之塔里是没有这种过道地形的。
  索尔很清楚自己的晋阶之旅还没有结束,依据是自己并没有回归到现实之中,而且此刻自己的思维很活跃,显然晋阶的遗忘后遗症也还尚未发作。
  不过这或许算是件好事,至少自己离开了天空之塔那个枯燥重复的环境。而且既然地形有了改变,也许出口就在过道尽头也不一定,索尔心里的希冀重新变得炙热起来。
  接下来只有一个问题,就是自己陷入了新的选择里。
  这条过道只有左右两条通路,索尔准备选左边。仍然没有什么具体的原因,只是因为在天空之塔里自己这一路总是选择右边,现在来到新地方,所以换个选择和心情而已。
  横转过身,过道的通路变成了前后,刚才自己选左其实也就是选择了向前。
  走出两步后,索尔下意识回头看了看,然后整个人突然有些惊骇。因为他发现自己之前爬上来的那个木质楼梯口,居然消失了。
  自己这总共也没移动几步,自己身后印象里那个楼梯口所在的位置,现在平平整整,仿佛从来就没有出现过什么爬上来的出口一样。
  索尔甚至不死心的退回去,跪在地面上用手敲了敲,地板下也没有什么空心感传来。
  也不知道这是好是坏,这意味着就算自己发现过道前后是死路,也已经无法退回天空之塔里去了,因为连接的楼梯口已经消失。
  最终索尔觉得这算件好事,因为一想到退回天空之塔后一路向下,要承担之前双倍路程的枯燥和煎熬,那可怕的漫长过程光是想象都能让人崩溃,现在没了退路也好。
  想到此索尔不再纠结,毅然向前迈开了脚步。
  这过道两边全是古老的砖石墙壁,墙面上有乱爬的藤蔓和暗黄色的死苔。沿路有相对的火把一路延伸,照亮一段,昏暗一段,又照亮一段。
  这里的格局乍看有点像轮回地牢,不过没有地牢环境那么污秽,两边也没有什么铁栅牢房,全是厚实的墙壁。
  在笔直的过道里走了一段,索尔突然脚下一软,因为他突然想到,照自己目前走出的距离判断,自己脚下很可能已经是空荡荡的天空。
  万一这地板突然塌陷,自己岂不是要直接摔进天空里?也不知道多长时间才能落地。本来以为天空之上会是一片空旷和开阔,想不到却是这么个地方。

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