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游戏开发巨头 (烟雨料峭)


很多设计师是为了钱才做游戏的。
但是,并不是所有的设计师做游戏只是为了钱,至少绝大多数那些可以用伟大来进行称呼的设计师,他们对于他们所创造出来的游戏,就像是看待自己的孩子一样。
所以,才有板垣伴信在接受采访的时候那句经典的话。
“我看到《死或生沙滩排球》被那些人瞎搞,就像是看到了我的女儿被人强~奸。”
可以想象,板垣伴信当初说出这段话的时候的心情,到底是有多么愤怒了。
谈妥豪斯兄弟到美国的事情,就是杰斯特这一次来英国最重要的事情,当然,这是对于他本人来说,其他的一些事情诸如各种宴会邀请之类的,对于杰斯特来说都是可有可无的事情了,而且,这一次杰斯特并不打算在外面呆的时间太长,因为美国公司里面还有许多事情需要他处理。
两款游戏的初期准备,是一项工作量非常大的工作。
这也是为什么杰斯特打算在做完了wow之后就退休的原因之一,因为这样的工作状态他已经持续了十五六年,全身心的投入,虽然他热爱这个行业,他愿意为其投入自己全部的激情,但是,还是太疲惫太疲惫了。
而且,他自己在游戏设计上面的天赋并不算太过于出色,他只是玩过很多很多的,这个世界上还不存在的游戏而已。
他见识过未来的出色的游戏到底是什么样的。
所以,他才能够取得这样的成就。
而做完wow之后,他所知道的,了解的,见识过的,几乎全部的游戏类型基本上他都亲手在这个世界上面完善了一边,虽然他在有足够的投资,足够出色的团队的支持的情况下面,依然能够做出更好的作品,但是这还有什么意义呢?
远远的不如将这些机会给那些真正的具有非凡才华的设计师们,他们也许会在自己提前开创出的游戏盛世当中,开发出更加出色的,原本历史上不存在的,出色的,伟大的游戏。
在英国的这几天,杰斯特专门的抽时间去了一次曼联,现在是夏天的休整期,球队已经放假。
杰斯特只是跟弗格森见了一面,虽然他基本上没个季度都会跟弗格森见上一面的,稍微的谈了一下球队接下来的发展的情况,然后询问了一下转会费的事情。
实际上,杰斯特这几年对于曼联的投资并不算太多。
因为曼联这几年的收入暴增,基本上只是靠着曼联本身的收入,就已经足够支付一笔又一笔的转会费了。
而弗格森本人又不是一个喜欢花大钱的人,虽然在杰斯特收购曼联一开始的确是投入了不少钱,也花费巨资买入了很多著名的球员,但是这是在球队的初期建设当中必不可少的一部分,现在随着曼联青训的逐渐担当大任,实际上,这几年虽然是曼联成绩最好的时期。
但是花费,确实杰斯特收购曼联以来,花费最少的。
甚至每年曼联还能够给他带来一笔不算太少的盈利,不过这点小钱杰斯特是看不上眼的,毕竟,现在的曼联跟十几年后的曼联在影响力以及盈利上面,还是有着极大的差别的。
在出席完了几个英国皇室以及其他的一些贵族的宴会之后,杰斯特决定返回美国。
不过克劳迪娅倒是决定在英国多待一段时间,杰斯特也没有反对,毕竟,英国是他的家乡。
《怪物猎人》的销售也已经迫在眉睫。
对于杰斯特的游戏,在宣传上面,火星娱乐肯定是放在最重要的位置上的,不过对于杰斯特的游戏,也不怎么需要宣传,毕竟,只要是一位游戏玩家,基本上没有没听说过杰斯特这个名字,在无数的玩家的心目里,这个名字就像是神明一样。
虽然《怪物猎人》是一款小众的硬核act游戏。(未完待续。)
ps:ps:小岛之前跟马克.塞尼见面我就猜到他肯定会跟索尼合作了,果不其然。


第八百四十章副本的概念

按道理说,这样的游戏销量上应该是不会太高的,因为喜欢这个风格,能够接受这个风格的游戏玩家只是少数,一般市面上的最出色的act游戏,能够卖到一百万份就已经非常出色了,板垣伴信这位粉丝众多的,act游戏的大师的作品,也不过才是这个数量级而已。
不过杰斯特的游戏就能够用这个理论来进行衡量了,只是三个版本的其中一个版本的预售,在发售之前还有五天的时候,预售数量就达到了令人感到震惊的四十万份!
按照这个预售的数字来进行推测发售之后的数字化,那么这款游戏的销量最少都会有一百五十万到二百万份。
而且,这还是只是三个版本的一个版本而已。
如果三个版本都能够达到这个销售数字的话,六百万总销量的游戏,无论如何,也不算是小众作品了,实际上,能够卖出六百万套的游戏,一年都不知道有没有一款会出现。
在火星娱乐总部的一间会议室里面。
“……让我们回到这个类型游戏的本身上面来,一款rpg游戏——mmorpg游戏同样也是rpg,最重要的东西,玩家最想要看到的东西,到底是什么呢?”
这是一场关于mmorpg游戏应该如何开发的讨论会。
支持人是杰斯特,而参与成员,就是那天被他指示去参与ea这款游戏的测试的人。
当然,eq的测试还没有开始,但是,他们完全可以提前的讨论一下,一款mmorpg,到底应该怎样才符合他们心目里面的rpg。
也就说。如果让你来负责一款mmorpg的开发的话,你会怎么去开发呢。
每个人都在各抒己见,杰斯特并没有参与讨论,他只是一边静静的听着,然后一边默默的做着笔记,在这些火星娱乐最精锐的开发者或者是设计师的畅想里面。一款具有着各种可能或者不可能的脑洞的游戏正在不断的成型,在他们的畅想里面,杰斯特发现,他们其实比自己想要做的wow,还要疯狂的多。
当然,这是一件好事。
“最重要的是,我们要创建一个世界——这么说有些抽象,更加具体一点就是,mmorpg跟传统的rpg的最大的不同并不是在游戏的内容以及方式上面。而是在环境的构建上面,我们必须要创建出于一个,人与人之间必须要不断的合作,才能够更方便的进行游戏的社会体系。”
“这并不是一个人就可以玩到游戏的多有内容的游戏,当然,我并不是说,一个人没有办法玩,我说的是。这是一个需要社交,需要互动的游戏。而且,这在这款游戏里面是至关重要的。”
听到这个发言的时候,甚至就连杰斯特自己都默默的点了点头。
然后迅速的在手中的笔记本上面,将其记载了下来。
其实这就是mmp跟传统的rpg最大的不同,如果说传统的rpg,他需要构建的是一个尽可能真实的世界。让玩家们在这个世界里面去扮演一个这个世界的角色,那么mmorpg游戏他要构建的是一个社会,他需要的不仅仅是玩家在这个世界里面扮演这个角色,他更需要不同的玩家像是在社会上那样相互之间的进行互动。
而这也是mmorpg最大的魅力所在。
在听每个人都讲述了一遍他们对于mmorpg游戏的理解之后,杰斯特突然之间想到了一个很特别的问题。他很想要知道,如果这个问题放在这些出色的设计师面前的时候,他们会怎么解决。
所以,杰斯特并没有评价这些人之前说的内容的优劣得失,是不是符合自己的想法。
他只是站起身来拍了拍手掌,然后询问了一个问题。
“mmorpg有这样一个很难以解决的问题,那就是随着一个服务器里面玩家的增多,可能很多的玩家他们都想要杀掉某一个怪物,探索某一个区域,或者完成某一个任务来获得很稀有的掉落或者是奖励,但是问题来了,很有可能,有些人总是在杀这些boss,而其他的玩家怎么样都杀不了,这样很有可能会造成一种恶性的竞争,如果让你们去设计的话,你们会去思考,怎么去设计呢?”
杰斯特笑着问出了这个问题。
然后期待着他们的回答。
在杰斯特的世界里面,这个事情已经有了完美的解决方案,那就是副本。
副本的出现,也是因为玩家的需要,暴雪在零一年前后提到他们关于wow的想法的时候,就提到过副本这个概念,很有可能就是他们在eq的游戏当中,的确是遇到了这样需要用副本来解决的事情,而eq也在零三年左右,在游戏里面完成了mmorpg历史上,第一个真正意义上面的副本区域。
当然,暴雪很喜欢这种我先公布一个概念,然后让其他人去探索这个概念到底可行还是不可行的事情,当初war3的时候,暴雪对于rpgrts的做法是更加的激进的,他们也是先公布了出来,然后让一家日本公司先做了一个差不多想法的游戏,结果发现市场反响不尽如意,才让暴雪重新对于war3的模式进行了设计。
那么什么叫做副本呢?
其实副本这个概念出现的很早,最早在桌游《龙与地下城》的时候就有了这样的一个概念,其实副本这东西没有接触过的人可能一听到觉得有些神秘高大上,但是实际上,说白了,这就是一个拷贝。
具体一点的说,在程序上的解释,就是一个地图可以在限定数量中根据玩家需求来复制同样的地图来分配给每个一个队或团,在一段时间内成为他们的专属。

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