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网游之抢先半步 (麻烦)



而原住民,也就是NPC,在《无尽》的世界里,是拥有详尽历史过程的,也就是说,他们在玩家这些外来者加入之前,就已经在这个世界之中发展了数万年,甚至更长的时间,玩家势力在短时间内是不可能取而代之的,这也是为什么看上去现阶段一直是原住民在压制玩家的原因。【叶*子】【悠*悠】

想要角色对调,只有等玩家彻底的融入社会之后,他们所创建的势力才有可能代替原住民势力影响社会,也有可能是加入某个原住民势力,然后获得高层职位取而代之控制原住民势力。

而目前已经发生的大剧情,例如说安黛尔政变、南方省独立,之所以会看上去像跳格子,只是叙述某个事件,然后过一段时间就跳到下一个阶段,玩家完全没有参与其中,作为笔者我的考虑,就是因为还根本没有玩家有能力参与到其中,所以只能被动的被剧情推动,而不是主动的推动剧情发展。

这些剧情相当于是发生的国家大事,而玩家阶层就相当于是我等P民,以P民的阶层,是根本不可能预先知道国家大事的动向的,就算提前知道,也没有能力去改变国家大事的动向。

简单点来说,文中偶尔出现的“跳格子”式剧情叙述,相当于新闻联播,告知玩家们这些P民阶层发生了什么国家大事,玩家想要当新闻联播的播音员,还需要一段时间。

也有读者抱怨,说故事情节中的场面太小,只有安黛尔一国的动态,周边国家发生了什么完全未知,也没有其它玩家高手的发展过程...

我滴个天啊!

我只是写故事,又不是写史诗,没可能把整个科瓦雷大陆上所有国家和势力的所有动态全都呈现到故事里,本来就有人抱怨情节发展缓慢了,几百章才出“新手村”,这又几百章才升1阶,我要全写出来,尼玛世界末日了,我都还没能把所有的情节关系理清楚呢,老麻我还没那么大的情节掌控能力!

我只能说,在我的能力允许下,尽可能的把画面展开,呈现在各位的面前,看不到的地方,请各位自行脑补吧!(未完待续。。)

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《网游之抢先半步》网友上传章节 答读者问-2 T

说实话,就目前这样,主要的情节围绕着主角发展,我已经写的战战兢兢了,整个世界的背景、体系是相当的完善和精细的,已经达到了一国一城一村一地都详细描述的地步,甚至能够追溯每一座城镇上下五千年的历史,和历史上存在哪些名人的地步,《艾伯伦世界》的背景出处,相信有了解的读者知道来源于哪里,我就不废话了,我只是将其中用的上的,挪到了故事里作为背景使用。

另外,也有读者说本文像穿越小说,不像网游小说,完全没有现实内容,主要是因为为了保持故事的连贯性,并没有强行插入并不重要的现实情节,文中的玩家还是照样和其它游戏一样,该下线下线,该吃喝拉撒睡就吃喝拉撒睡,并非一直生存在游戏中,我没事写上一段主角下线上了趟厕所又上线继续游戏,估计你们非得抽我不可。

当然,该有的现实情节还是会有,在需要用到的时候自然会出现的,例如梧桐现实身份和背景、紫荆花庄园的来历,后文中会有所交代。失踪了的“无”,不是我给忘记了,只是给他安排了特殊的情节...

嗯,以上!欢迎大家继续提出疑问和建议!(未完待续……RQ

《网游之抢先半步》网友上传章节 511 梧桐归来

511 梧桐归来

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在极短的时间内,一个名叫《北方防线卫戌军团》的联盟组织开始大肆招人,甚至公然占领了北方防线聚集区的领地作为军团营地使用,而该联盟内的玩家,则自称该联盟为《北方联盟》,简称《北联》,以示跟《血城联盟》,简称《血盟》对抗()!

由于有战勋的诱惑,再加上打的是“谋逆的叛党”,自诩“正义之师”的《北联》人数膨胀极为迅速,很快便重新聚集起了不比之前打黑联盟或是血城战役人数少的庞大队伍来,人数足足超过了《血盟》的数倍之多()!

《北联》和《血盟》之间的战斗,打的如火如荼,激烈的战斗,终于让玩家们找回了一点传统网游之中疯狂pk的感觉,因为大规模的动员,根本就没有办法做到保密,对方一有动静,各方势力的间谍、007、卧底就跟暴动的耗子一样疯狂传递情报,弄的战场像是被八颗间谍卫星监视的公共厕所一样,全透明了。

所以双方的大型战斗,通常都是光明正大的会战,既然无法玩战术战略,那就干脆玩技术拼实力,大家当面锣对面鼓的来吧!

全面动员的会战,因为要进行全局筹备,所以一般是三天一次,而中小型的突袭战、闪电战就不定了,一天一次,两天一次,一天两三次都有可能,甚至于由游荡者进行的潜入战、斩首战、骚扰战什么的,那就完全无限制的二十四小时全天候展开了。

交战双方的玩家,甚至打出了兴致,打出了经验,各种千奇百怪的战术和手段,无所不用其极,这导致参与的玩家们无论是大规模的集团作战经验,还是个人pk技巧,都飞速提升着,这让原本还在观望和嘲笑《亚盟》势力内耗的其它战盟成员开始有点坐不住了。

实战永远是最好的训练,虽然玩家们的实力提升并不明显,但是战斗经验和战斗技巧的提升,却是极其明显的,当两个属性、装备完全相同的玩家一交手,很容易就分出对方是否属于“战场玩家”,因为非战场的玩家,除了那些天赋极佳,自身技术很好的,很有可能在一个照面之内就被干掉,被秒了都没弄明白自己是怎么被挂的。

在这种情况下,一旦未来发生大区战争,或是某些大规模的战斗,上过战场的《亚盟》玩家实力不一定会比其他战盟的玩家强,但是在战场上所发挥出来的战斗力,却绝对是其它战盟那些没有经历过大型战争的玩家们所无法抗衡的。

这就是老兵和新兵的区别,一个战斗经验丰富的老兵,完全有能力干掉十个八个没经验的新兵,哪怕他的实力还没新兵的实力强。

而“血城战场”上的玩家,并非真的就因为内耗而导致整体实力降低,反而越打越强,装备越打越好了()!

这让一直观望的其它战盟成员开始不安,意识到了如果继续这样让《亚盟成员》发展下去,介时,本来就数量庞大的《亚盟》玩家,将会变成不是它们哪一家单独能够抗衡的战争巨兽!

为毛?

《无尽》之中玩家死亡一次,会损失相当于当前一级经验的魂能点,这些在死亡之中爆发出来的魂能,一部分被干掉他的玩家获得,一部分流失融入空间之中,因为战斗情况的不同,杀人者所能获得的魂能通常在10%~50%之间。

可是一旦玩家身上有稀有装备使用了魂能绑定,那爆出来的魂能量就大了,甚至有可能干掉一名敌方玩家连升两级的,就是因为死亡的玩家往魂能绑定的装备之中注入大量魂能的关系。

不过身上有需要进行魂能绑定珍稀装备的玩家,通常来说都是高手,一般没那么容易挂,装备越好越不容易死,这是在任何游戏之中都通用的。

而在战斗中,干掉敌人所获得的战利品,用的上的自然直接换到了身上,用不上的也可以拿到市场上卖掉,获得的金币足以让玩家更新换代自身的装备,以获得更强的战斗力。

最重要的是,《北联》一方申请了安黛尔皇室的战略物资购买权,只要在战场上获得足够的战勋,完全可以在军需官那里兑换精制品装备、技能、道具等各种所需。

而《血盟》一方,虽然没有没有安黛尔皇室提供的战略物资,但是他们却能够通过屠杀《北联》玩家成员来获得他们想要的东西,就连技能,也未尝不能爆出来,这使得双方陷入了持久战之中。

(玩家拥有的技能是有一定几率以“魂晶”的模式爆出的,一旦技能爆出,自身拥有的技能等级就会下降,而获得技能魂晶的玩家,则只能获得0级技能()。)

在这种“炼蛊式”的互相消耗之下,必然会催生出一大批等级极高的高级玩家出来。

并不是说,那些底层玩家就成了消耗品,和用来给高层玩家提供魂能的经验罐子,在血城战场这个极其特殊的场地,大量死亡玩家留下的尸体,会受到负能量的侵染,从而转变成不死生物,成为战场上的第三方。

这些越打越强,越打数量越多的不死生物,随着血城战场这个绞肉机的运行,从一开始零星出现在战场上,到后来玩家们要发起会战前,还得先清剿战场上堵塞的骷髅海、僵尸群,这无形之中,就为交战双方提供了海量的经验。

最有趣的是,由于血城位于[灰骨平原]、[哀哭旷野]这两大凶地的交界处,在血城附近复苏的不死生物也带上了这两地的特征,那就是越杀越强!

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