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我叫布里茨 (机器人布里茨)



又比如对于技能施放的掌控力。

在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝se方ez补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。

看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向xing技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业adc夜se撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。

但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。

这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。

那就是它的xing格和战斗方式。

它打得太稳了。

在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。

像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。

其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。

可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。

技能这种东西,就是要拿来用的。

一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。

毕竟,不是对手所有的举动和反应,都能够百分之一百地被计算到的。

如果一切可能因素都能够被计算得清清楚楚,那就不是真实无虚的战斗了。

或许原本按照布里茨计算得出的蓝se方ez不会被“缠绕之根”控住的结果,实际上它将技能打出之后,就可能因为对方一个意外的走位,反倒让它捕捉到更大的破绽。

但一直不出手,这样的可能,就永远不会出现。

又比如上一次同中理战队的比赛,布里茨使用锐雯战斗的时候,当对方的上单凯南飞快向残血的它扑来时,如果不是锐雯本尊意志的暂时觉醒,它只会选择自己计算得出的最稳妥方式去逃跑,那么也就不可能完成残血反杀的亮眼cao作。

计算能力强大,固然是好事,但这个优点只有在布里茨以本尊战斗、有着系统处理核心全力辅助的时候,才能将效果发挥到最大。

而在使用其他英雄伙伴形态战斗时,想要发挥出与自己本尊出战相近乃至相同的实力,那么布里茨就需要去认真考虑调整自己的打法风格。

只不过,认识到问题所在是一回事,想要迅速将其彻底改正,却绝不是那么轻松简单。

还需要…更加…努力。

在配合着队友们一同收掉了第一条小龙之后,布里茨心中如是想着。

游戏时间来到8分钟,下路的双方英雄都已经到达6级。

这个时间段,论到战斗能力,前期弱势的薇恩已经变得与ez有着一拼之力。

只要躲过了ez大招“jing准弹幕”的伤害,开启了“终极时刻”的薇恩甚至能够将ez打得毫无还手之力。

8分30秒。

决心改变打法风格的布里茨不再将控制技能捏在手中迟迟不发,一道“缠绕之根”在地面上翻卷起土浪向蓝se方ez夜se撩人呼啸而去。

走位靠近兵线前方的夜se撩人稳妥谨慎地选择交出位移技能“奥术跃迁”、在一团亮起的金芒中传送到自家小兵后方。

而这样一来,却是让他同自家辅助水墨的锤石拉开了一段距离。

机会…来了!

布里茨眼中光芒一闪,飞快将锤石标记为攻击目标,同时直接一个大招“绞杀之藤”朝着蓝se方锤石丢出。

大自然的狂怒暴动能量被召唤而来,水墨脚下的土地上瞬间疯狂生长出一大片扭曲的密林,将身为辅助锤石的他带走一截血量。

瞬间察觉到危险的水墨立刻转身向后逃跑。

但“绞杀之藤”所覆盖的巨大范围让他根本无法在短时间内脱身而出。

嗅觉敏锐无比的杀气凛然已经持着短弩开始向前迫近而来。

2秒后,水墨堪堪来到“绞杀之藤”的密林边缘,骤然升腾而起的粗大野蛮藤蔓将他重重击飞到了半空之中。

杀气凛然大招“终极时刻”瞬间开启,再一个“闪避突袭”翻滚向前,举起手中短弩,技能“恶魔审判”出手——

巨大的重型箭矢轰然呼啸she出,将被击飞到半空之中毫无闪避之力的锤石“嘭”地一声钉晕在了墙壁上。

布里茨反手给急忙从兵线后方赶上来的蓝se方ez套上【虚弱】,紧跟着在锤石脚下地面上接连种下两颗种子,再跟上一记“致命绽放”努力输出。

几乎是眨眼之间,锤石的血量便已经跌落至不足一半。

而这个时候的水墨又没有闪现在手,从晕眩状态中恢复之后,面对着拥有被动技能增加移速效果的薇恩,根本无法逃出对方的攻击范围。

咻——咻——

接连而来的平a箭矢在锤石脚下飞快形成一道道银白se光圈,再次叠满三层被动时,“圣银弩箭”效果又一次触发。

乓!!!——

水墨头顶的最后一小格血量被无情带走。(未完待续。)

第三百八十一章尝试的代价

“玩家‘杀气凛然’击杀了‘水墨’。”

系统女声的击杀提示音响起,同是10301号直播房间之中,红色星云也跟着惊叹出声:

“紫色方的婕拉这一手声东击西玩得很漂亮啊!一个‘缠绕之根’虽然没有困住夜色撩人的ez,但是却成功将ez逼得交出了位移技能并同队友锤石分隔开来。然后直接反手将大招交给锤石,薇恩再开大上前补上控制加输出,直接就把没有【闪现】在手的锤石给击杀了!”

直播房间中的五万观众玩家也是看得心神摇曳目眩神迷。

奶奶的,婕拉也可以打得这么凶啊!

对手还是荣耀二队的职业辅助呢!

当下房间右侧的信息栏中被无数对布里茨的赞美崇拜之词充斥填满。

将蓝色方水墨的辅助锤石击杀之后,身为紫色方adc薇恩的杀气凛然已经是两个人头在手,再加上补刀领先了夜色撩人的ez接近十个,此刻的下路,紫色方二人组的发育已经完全占到了上风。

而队友锤石身死,仅剩下孤身一人的夜色撩人也不敢在兵线上继续呆下去,只得退回塔下,远远地用技能“秘术射击”来补几个刀。

现在紫色方辅助婕拉的大招和召唤师技能【虚弱】都已经交过,薇恩也没有了大招在手,想要在塔下将仍旧捏有一个【屏障】召唤师技能保命的ez强行击杀,成功率并不算高。

清楚这一点的夜色撩人准备守在塔下暂时不选择回城。

毕竟从人头经济和补刀上来说,他已经比杀气凛然的vn要落后一截,如果再损失掉接下来一大波兵线的经验,那他们的下路可就真是要走向崩盘了。

但这个守塔混线的念头很快就被他打消。

自家野区靠近河道口的三角草丛之中,水墨的辅助锤石事先插下的一个真眼,很轻易地洞察到了紫色方的打野寡妇潜行摸了下来的鬼魅身影。

来得真快

夜色撩人有些头痛无奈地想着,一边果断地选择放弃了即将进塔的一大波兵线。

对面紫色方的意图已经很明显了。就是打算趁着自家下路锤石不在的机会,集合三人迅速将蓝色方下路一塔拆毁。

如果身为ez的夜色撩人舍不得兵线、还不赶快撤退,就百分之一百地会被对方三名英雄在塔下强杀。

“蓝色方防御塔被敌人拆毁”

10秒钟后,系统女声的提示音传来,在夜色撩人见机极快地果断撤退之后,蓝色方下路一塔在布里茨、杀气凛然和大暗黑天的攻击下迅速告破。

身为打野寡妇的大暗黑天游走下路,帮助队友拆毁蓝色方一座防御塔;而与此同时,蓝色方的打野老鼠三月阳光却是又一次地在中路进行了一波gank。

仍旧是归海三刀先行闪现突进利用技能“震魂怒吼”将同为中单锐雯的弧光101晕眩控住,随后三月阳光丢出一个“剧毒之桶”将其减速,再将大招“火力全开”启动。获得300点额外的攻击距离,远远地站着就对弧光101进行疯狂地输出。

“三月阳光的站位选择很谨慎,就是仗着开启大招的超远射程优势来进行输出,否则以打野老鼠的脆皮程度,一旦被弧光101的中单锐雯切近身,很有可能会被一套技能加点燃给反杀。”红色星云十分到位地点评着。

而事实也的确如此,由于蓝色方老鼠的站位太远,使得弧光101只能将攻击目标选为了同为锐雯的归海三刀。

两边的中单锐雯一先一后将大招“放逐之锋”开启,澎湃的能量瞬间充斥宽大剑刃全身。一段段“折翼之舞”在中路线上挥洒出一道道凛冽激荡的惨碧色剑芒,双方英雄的血量下降得都是飞快。

当然,蓝色方归海三刀有着三月阳光的打野老鼠帮忙输出,即便弧光101的装备比自己要多一个小件。却仍旧还是轻松占到了上风。

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