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重生大玩家 (邱天27)



今天晚上已经迟了,他就不走了,睡在了这里。只是没敢当着夏瓷的面睡到何轻烟的房间,就在沙发上对付了一夜。

……

因为守护灵的回归,长公主又充满了力量。美美地睡了一晚上,早上起来精神十足,可以去上学了。

王不负回了国,就是他来送瓷瓷去学校了。

旁边人来人往的全是学生,他们对这辆白色宝马车已经视若无睹了,都知道,这是青瓷科技的大老板送“女朋友”来了。

青瓷科技到了今天的地步,学生们已经不再为一个成年男性和初中女生之间的八卦感觉奇异了,却都在议论王不负最近干的事情。

“听说了没,青瓷科技带着空战游戏跑到美国去了。”

“我要不是看了新闻,根本不敢信。这也太摆了吧,做了个灭美军的游戏,居然拿到美国去展出!”

“就是因为这样,才冒出一堆人抗议啊!讨厌的人有,但好像有好多美国人喜欢得要死!”

王不负隐约听到附近初中生的谈论,对这些人的言论很是惊奇。这些和事实似是而非的东西,究竟是怎么来的?

难道,e3的消息在传回国的传播过程中变了异?

这也说得通。国内没有游戏媒体得到e3的参观资格,派人去参访不划算,大概都在转载国外的一些网络报道。

国内媒体在转载时。由于缺少第一手的资料,在传回国内时肯定会变味道。绝大多数国内媒体可能不会刻意研究海外版本的玩法,而是将焦点放在青瓷科技被抗议、又在展会上引起许多关注上面。

这些初中生以为,王不负拿到e3的版本,和即将在国内上线的版本一模一样。因此美国人难以接受《空战先锋》的内容,但游戏的玩法却让美国人爱不释手……

王不负听着周围学生的议论,觉得e3不愧为最高端的游戏展会。通过涟漪反应,引发的关注度,经过一圈圈的传媒扩散,居然连南江这里的初中生都有所耳闻。真是不可思议。

不过。王不负最初决定制作《空战先锋》的一个原因。是否达到了?

正好这个时候,有个戴眼镜的小男生从王不负旁边经过。那小男生很是仰慕地瞄着王不负,估计在幻想着自己长大以后,也能拥有这样的事业就好了……

王不负看到了那个小男生。开口问道:“同学。你听说过《传奇》么?”

小男生连忙转开瞄王不负的目光。又看了回去,没底气地问:“你在和我说话?”

“对。就是想找你了解下,你听说过《传奇》这款游戏么?”王不负问。

“好像有印象。”小男生不太确定:“这也是你的游戏么?”

“不是的。没事了。好好学习。”王不负说。

看样子,王不负要做一个话题**,压掉《传奇》起步之路的想法,算是达成了。

中国的游戏市场,不止一次地向人们展示了其不可预知和荒诞的一面。很多质量优秀的网游大作,玩法、服务都首屈一指,但是在国内却遭到了冷遇。

事后分析的话,能分析出很多原因。但是最重要的原因,应该是在初期缺少话题性,难以吸引玩家的眼球。

《传奇》本质上其实是一款枯燥的游戏,如果不能在游戏内形成别具一格的社会、以及游戏之外的话题性,那么结果可以预料。

看着夏瓷进了学校,王不负再到公司。

制作《空战先锋》的团队都是热情十足,显然青瓷科技在e3上的胜利,引爆了这些人的自豪感。

自己做的游戏,登上了国际舞台,并且得到了世界主流群体的认同。自然让他们分外得意。

王不负看了看他们的工作进度,确定游戏绝对能在六月一号时发布。这就安了心,上网去看这次e3的反响。

为了参加这次e3,王不负大概付出了五十万美元。他要稍微评估下收支,看下这五十万美元花得值不值。

他看先看海外媒体。美国很著名的游戏测评杂志“游戏热点”,旗下网站上专门开辟了e3板块,展示杂志记者所记录的东西。

“游戏热点”的关注重心,仍然放在三大主机平台对市场的争夺、各大发行商的布局、游戏类型的比例变化等等。非常全面地展示着世界游戏的格局。

青瓷科技的消息有,但得到的版面很小。

这不令人奇怪。在超过两百亿美元的全球游戏大市场中,青瓷科技那一亿多美元的营业额,根本不算什么,在e3上关注他的人有很多,但青瓷科技还只是个小角色。

专版中能有他的消息,就是青瓷科技给记者留下深刻印象的结果,无法在要求什么了。

王不负专门查了下,在这个专版中,总共有三篇青瓷科技的报道。

第一篇是e3开幕,抗议者、《绝色江山》的惊艳cg、简单得令人惊奇的《空战先锋》,混合成了很短的一篇报道。

第二篇则稍微详细了介绍了《空战先锋》的玩法。

第三篇就更详细了,非常认真地报道了id软件和青瓷科技的合作。但关注点主要放在id软件和卡马克身上。

王不负把这些报道都复制到了word里,用计字工具一算,总共才三千多个单词。

第三百九十八章传播效应

这三千多个单词里,有起码两千单词,是借了id软件的名头。《空战先锋》在展出中途跟id软件合作,出乎众人的意料。id软件又是被很多玩家报以极大期望的厂商,所以才会得到第三个篇幅稍大些的报道。

如果王不负没有和卡马克合作,那么《空战先锋》加上《绝色江山》的cg,只能得到总计一千多字的两篇报道而已。第一篇是靠着那七万美元一天的超好展位,吸引到了“游戏热点”的记者注意。提及的《空战先锋》的游戏玩法吸引了玩家的注意力,产生了第二篇报道。

但“热点游戏”对任天堂gamecube发布会的报道,就达到了六千个单词。加上一些独占游戏的介绍、任天堂未来的发展策略,总计字数超过了三万个单词。

王不负很小心眼地仔细算过了。

索尼、微软用的篇幅也不小。都是三四万个单词。这三家的各种报道,占了整个e3专版近二分之一的篇章。

这得认命。王不负知道自己有几斤几两。他还没狂妄到说第一次去e3,就要霸占所有媒体报道什么的。媒体在分配自己的报道资源时,肯定不会好心地免费地给青瓷科技打广告,他们要考虑各种现实情况。

如果以营收计算,青瓷科技在世界游戏产业中大概拥有0.5%的份额。在“游戏热点”的专版中却得到了超过1%篇幅的报道。已是非常超额了。

而七万美元一天的展位,值不值那个价?这可以看目标软件。目标软件在前两天未出现只字片语。但在第三天出现了报道,篇幅为三百五十多个单词。

如果没有那个展位,肯定得不到曝光度,在一片游戏的海洋中,注定无法吸引记者的注意。

但即使曝光度增加,得到报道的机会,篇幅也由厂商的规模决定。

像《空战先锋》这样,能得到个三个小报道,有个好几千字的篇幅,粗略但准确地介绍了玩法。已经是很多厂商梦寐以求的事情了。

王不负对冬木游戏《忍者之血》印象比较深刻。找了半天,都没找到那游戏的任何报道。

至于韩国游戏。韩**团的阵势浩浩荡荡,规模庞大,还有个政府派的推销员在拼命卖力气。结果真正得到专门报道的。只有nc软件。还是因为这公司收购了美国rpg游戏先驱的工作室。这才成为新闻。

跟id软件代理《空战先锋》、报道的重点在卡马克身上一样。关于nc软件的报道,重点放在那位美国游戏先驱身上,而非nc软件。

其他韩国人只得到了一句话:“本届e3上。有许多来自韩国的网络游戏。也许他们代表着新的游戏趋势。”

王不负又连续浏览了几个大型的英文的游戏网站,报道方式和“游戏热点”差不多。这还是网络媒体,没有字数的限制。等到纸面媒体时,字数一定会再被压缩的。关于青瓷科技的消息还能剩下多少不得而知。

这也是没有办法的事情,这个世界上,价值对等的法则什么时候都是通用的。只有自己达到相当的地位,别人才会用开始认真对待。

想要让一家只占据极小份额市场的公司,得到万众瞩目的追捧,是不太可能的事情。

王不负笑着摇摇头,在e3展会上那么多人来试玩《空战先锋》,还以为怎么样了呢。原来,再崭新的游戏玩法,也抵不过市场规律啊!

再看回国内。王不负先对比《空战先锋》和《传奇》的差距。

结果很明显,《空战先锋》的名望腾到了绝对顶点。相反,《传奇》完全翻不起一丝浪花。

王不负用青瓷搜索时,第一页全是“《空战先锋》成为e3传奇!”这样夸张的页面。

就算输入“《传奇》、韩国、龙游公司”这些关键词,也难以找到真正关于《传奇》的消息。

雅虎搜索好了点,但只有把三个关键词都输入时,才能找出《传奇》的宣传网站。

《空战先锋》的惊人名望,来自于玩家的期望,也有各种夸大其词的国内媒体在推波助澜。国内媒体果然都是四处转载的,还深度加工了,标题起得耸人听闻。王不负随便上了新浪的新闻门户,结果看得连自己都不好意思。

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