这个问题,王不负已经想好了:“青瓷科技和维尔福的人分成两批。你来管理青瓷科技的员工。青瓷科技的周毅,负责管理你带来的维尔福技术人员。”
这样做的话,王不负可以通过周毅了解到维尔福普通员工的技术水平,也可以通过游戏制作组其他员工了解到李明的管理水平。
“行。”李明点头答应。
……
第二天一早。李明来到青瓷科技之后,直接用很别扭的中文说:“我叫做李明。在维尔福,我的名字就等于加班!如果你们是抱着混时间拿工资的心态,我建议你们请一个月的假,等我走了之后再回来!”
游戏制作组的员工们面面相觑,周毅在管理的时候,加班都是自愿的,从来没有这种强制加班的说法。他们回家也没事干,所以基本都在这里混到吃完晚饭,然后再消消停停地干到**点才回家。这个家伙来后,是不是每天要加班到半夜?
虽然换了主管,但活还是继续昨天的,重做击杀特效。
李明很赞同用“击杀动画”作为玩家奖励这样的机制。电子游戏出现已有三十年,各种专业的理论也有很多,其中“投入——回报”机制,是所有游戏制作的基础。
让玩家投入很简单,谁都可以轻轻松松改变几个数值,然后迫使玩家花费更多时间才能通关。但是要设计出合适的“回报”,就很困难了。
有些游戏类型天生就很容易设计奖励,比如说策略对战游戏,玩家玩了一到两个小时,然后看到“你打败了对手”或者“你胜利了”。这就是典型的奖励。一目了然,非常明确。现在策略游戏层出不穷,力压其他类型的游戏,就是因为这个原因。
而射击游戏就很难设计奖励机制。只能编写出电影级的剧情,先让玩家投入其中,每隔一段时间,再播放一段精美的过场画面,用角色的成长来代替给玩家的奖励。欧美制作者绞尽脑汁,也没办法在射击游戏上,开发出类似策略或角色扮演类游戏的奖励机。
这位制作了《狂潮》的中国游戏制作人,想法却很天才。
狙击本身操作起来要比其他武器来的麻烦,这是劣势,需要玩家投入更多的精力和时间。但有了击杀特效作为奖励,对玩家来说“付出——回报”心理机制得以成立。
那么劣势转化为优势,玩家投入之后,能立竿见影地直观看到奖励。玩起来就会非常的爽快。
李明仔细地看了《我的抗日》的玩法之后,立刻断定,这款游戏就算因为故事背景而无法在欧美大卖,也能坐稳射击游戏的巅峰宝座。就他而言,即使不知道母国的抗日历史,也想去玩这款游戏了。
看到青瓷科技为了制作击杀特效,专门从德国购买超高速摄相机,李明真正吃惊了。超高速摄相机有多贵啊!就算维尔福也不可能为了做特效而去买一台,最多委托好莱坞的特效公司拍摄参考画面而已。
中国没有好莱坞,但青瓷科技依旧想要作出最完美的特效,所以直接买了一台超高速摄相机!李明心中惊叹,他们可真是精益求精啊!很多美国游戏公司,都没有这样的细致态度。
而青瓷科技的员工水平,也远远超出李明的预料。本来他以为,这些员工们的水平不过等于美国的实习生而已。但很快,李明就发现他们的能力根本不弱于维尔福中的正式员工。
“真是令人惊叹的一群人啊!”李明心中百感交集。青瓷科技成立才三个月,可效率和风格都几乎媲美任何一家管理严明的国际大公司了。
时间渐渐过去。吃完晚饭,李明还没叫新手下加班呢,就看到他们坐回了办公桌前,继续着工作。
“不错。”李明自己是工作狂,喜欢加班,可大多数美国人都是家庭优先。维尔福的员工一般干到下午五点就不太乐意了。最多能把他们留到晚上七点钟,之后就走得根本拦不住。
而在这里,现在时间已经过了七点,居然还没有人走!
李明目瞪口呆,他自称加班狂魔,但也一般就干到晚上七点啊!他不声不响,倒要看看这帮人能干到什么时候。
七点半……八点……李明已经呆滞了,这帮人疯了么?
终于,开始有人准备回家了。
等到九点,加班的员工已经走了大半。但还有近十个,盯着电脑屏幕双手啪啪啪地敲着正欢呢。
“你们不回家么?”李明很困惑地问。
一个员工很不好意思地说:“我最近买了房子,多加会班,争取早点还了房贷。”
员工不下班的话,李明作为主管不好意思先走。但现在已经都九点了,这样耗不住啊!他愣了半天,喃喃说:“你们这样加班……是不人道的。”
第七十七章要实时演算
周毅自己毛都没长齐,却指挥着一帮三四十岁的大叔干活,一开始也确实尴尬。而且美国佬也没事就开他玩笑,弄得他很下不来台。不过这帮人虽然爱扯淡,该做的活还是能有声有色地做好。
王不负找到他,问:“怎么样?美国人和我们比,是强是弱?”
“我经常听到‘极客精神’,但也是现在才理解这是怎么回事。”周毅叹服道:“这些大叔年纪最轻的都已经三十岁了,最大的居然是四十二岁,有了四个子女。到这个年纪,仍然愿意做一线的技术工作。因为他们确实能从工作中找到快乐。”
“极客精神?你仔细说说。”王不负听过这个词的,但不怎么了解。
周毅说:“他们是因为喜欢程序或者美工,才做这份工作的,甚至有些人主动拒绝过担任管理职位。而且不止是维尔福,几乎每一个美国游戏公司,都是由大量这样经验丰富、技术深厚、并且以工作为乐的人才为中坚组成。”
王不负相当同意。在他的记忆里,国内游戏圈一线工作的,基本都是刚毕业或毕业没几年的年轻人,老人都专心往管理层挤。他点头说:“没错,公司确实不应该有浮躁的情绪。”
周毅很不好意思道:“老实说,我以前也觉得到了岁数,比如说三十岁,就一定要去做主管、经理什么的了。看到这些美国人,我觉得很惭愧,不应该学到了经验就放弃了程序。要不然你别让我做主管了吧。”
“胡扯。你好好干你的。”王不负想着周毅的话,点头:“你说的‘极客精神’很对,能让员工安心工作,也能提高公司凝聚力。你这段时间多观察观察,弄清楚极客精神是怎么回事。等有空了我们开个会,你来宣扬下。”
……
第三版击杀特效在李明的带领下,终于做出来了。李明不知道周毅之前的委屈,很干脆地直接递交给王不负。
对于这第三版,一帮技术和美工都不敢相信是自己做出来的成果,实在是太华丽震撼了。他们就算用最苛刻的眼光,也无法从中挑出任何一个细微的瑕疵。
都这样了,要是王不负还不满意,那也没办法了。反正大家已经想好,再改就剁手。溅王不负一脸血,谁叫他那么挑剔?
王不负看着屏幕中的画面,终于满意了。
五秒钟的特效短片里,每一帧的画面都用这个时代的技术做到了完美。
前两秒钟时,枪口射出子弹,烟尘、火光、空气的涟漪互相配合,只是瞬间,就让观者从华丽的画面中,感受到子弹的残酷。
然后,子弹碰到了眉心,用时两秒穿透整颗头颅,这期间玩家可以看清楚,前额骨骼在子弹的撞击下,碎裂成了数个骨块,成为了子弹的帮凶,扎进脑袋里。而子弹在颅腔内旋转了一圈之后,钻了出去,整个后脑勺的骨头都在空腔作用下炸碎开来。
子弹时间到此结束。最后一秒钟,一切都恢复正常,敌人的脑袋开了花。
就算是王不负来看,也只能说唯一的缺憾就是短片的画质不够高清,再也挑不出什么毛病来了。
王不负很满意地说:“很好,就按着这个短片的效果,做实时演算。”
“实时演算……比较复杂啊,不太好实现的。一种敌人只要做四段特效短片就可以了,为什么要大费周章搞实时演算?这难度可是直线上升的。”李明犹豫。
“因为我要精益求精!”王不负理所当然地说:“播放短片确实比较容易实现,但是你想,如果玩家在敌人四点钟位置开枪,然后播放一段子弹正面爆头的短片。他们会觉得子弹拐了弯,很别扭。”
“这耗费的时间也得长了。”李明说:“也许我在这里的一个月,都得把时间花在这上面。”
王不负当然知道,这段击杀特效如果实时演算的话,难度有多大。之前他们做的短片只是效果图,真正要让电脑实时演算出来的话,内在逻辑非常复杂。特别是爆头的那两秒钟,工作量更是奇大无比。
可以说,《我的抗日》中最复杂的地方,就是能让击杀特效实时演算出来了。
这件事情要是交给周毅做,可能还真搞不定。但李明是这个时代最顶级的游戏制作人之一,应该能成。王不负说:“在你回美国之前,你就带着青瓷科技的员工,做好这一件事就行。”
“明白了。”李明用力点点头,他不是知难而退的人。还有二十七天时间,他不信做不出这五秒钟的击杀画面。
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