“楼上这么喜欢挑战死亡,一定是极限运动的职业者吧?”
“《猫里奥与iwanna》是一款好游戏啊,我侄子之前嚷嚷着非要买游戏机玩,我把自己的游戏机和这款游戏拿给他玩,从那以后,他再也没提过玩游戏的事儿。”
“楼上恶魔,鉴定完毕。”
“盲猜一下田老板的新游戏:《猫里奥、iwanna、地狱魂斗罗、掘地求升:四合一超值版》,想想就激动啊,爱了爱了。”
“我勒个草,光一个名字就能吓得我浑身鸡皮疙瘩,惹不起惹不起。”
“神特么的超值版……你知道买新手柄需要多少钱吗?你知道修电视需要多少钱吗?”
“还得算上精神损失成本……”
“这也太扎心了,我只希望自己永远不要接触到这款游戏,不然,以我喜欢挑战难度,死不服输的性格……简直无法想象。”
“楼上你是住我隔壁小区的xxx吗?之前看到你发的照片地址了,我这儿有《猫里奥与iwanna》的卡带,明天一起玩?”
“你不要过来啊!!!”
……
田陌云没时间跟这群沙雕网友们互动。
他此刻正忙着负责四款游戏的开发进程。
《拳皇》的进展无疑是最慢的,哪怕【暴风雨游戏公司】有着顶尖的技术人员和海量资金供应,但依旧需要天天开会商讨细节设计,然后一次次的修修改改……
但,员工们都没什么怨言。
参与到一款“划时代游戏”的研发过程中,这本就是非常有成就感和集体荣誉感的事情,况且,还有高昂的薪酬、承诺的奖金。
一个个动力十足,经常碰到加班忙碌的情形。
有时候一个小小的问题,比如说角色的服装、发型、性格人设、语气词,都需要几十次的修改。
更气人的是:有时候修改几十次,最后还是决定使用初版……这就很扎心了啊。
美工妹子、配音妹子、造型设计妹子……都被气的想哭,好多次都想提出辞职。
然而瞅瞅兜里的高昂薪酬,再想想自己进公司是多么的不容易……只好强忍着泪水继续坚强的修修改改……
偶尔灵感爆棚,直接一次过审的话,更是有种过大年的喜庆。
田陌云也去看过几次。
感受方面嘛,怎么说呢。
年轻真好,一个个坚强不屈、热血澎湃的灵魂,有我当年的风采……
……
至于【快乐游戏公司】这边。
虽然是同时制作三款游戏,但气氛显然好多了,没有那么的精益求精。
倒不是说不在乎质量什么的,而是双方的侧重点不同。
《拳皇》这款游戏,是要配合下一代街机进行捆绑的,高清画质相当细腻,再加上田陌云试图通过这款游戏来开启新的街机纪元,所以……必须精益求精,力求完美。
而这边的三款游戏呢?
《精灵宝可梦》、《马里奥:世界》、《魂斗罗:执念》
这三款统统都是掌机游戏。
掌机游戏是不怎么看重细腻画质的(反正也看不清),屏幕太小了,自然而然的就感觉很细腻,而且也很少会有玩家盯着屏幕去看。
玩家们对掌机游戏的态度比较宽容,他们更喜欢有趣、创新性、简单、剧情好、耐玩的游戏。
说的直白点——
就是日常休闲类,这种最受掌机玩家的喜爱。
故而,只需要侧重玩法、创新、剧情、互动(掌机玩家间),就完全足够了,制作难度没那么高。
第395章 田陌云:长大后,活成了自己最讨厌的样子
《精灵宝可梦》的开发还需要一些时间。
不过,《魂斗罗:执念》已经做到一半多了,拿出个测试版还行。
在前世地球上,《魂斗罗:执念》并非是一款新作,而是主机游戏《魂斗罗:精神》的移植版本。
也就是去年发布的《魂斗罗2》。
田陌云素来没有炒冷饭的兴趣,这次的《魂斗罗:执念》,其中做了许多修改。
例如画面表现、关卡设计、小兵和boss的攻略难度,都做了一些调整。
将许多在主机游戏中都比较难以通关的部分剔除掉,然后通过全新设计的关卡进行填充,内容倒也非常丰富。
而《魂斗罗:精神》的许多经典玩法,则是都通过简化的方式保留了下来。
例如:双武器系统。
双武器是《魂斗罗:精神》里的一大亮点,而在进行掌机版移植的时候去掉了这一功能,让当时的很多玩家都感到遗憾。
田陌云思索许久,最终还是决定保留。
至于炸弹系统——
这个就没有添加的必要了,否则会显得过于繁琐,增加掌机玩家的入手难度。
还有就是跟踪弹——
打起来非常不讲道理的奇妙设计,在许多玩家心目中,这玩意儿比散弹枪还好用,只是威力不如后者。
这个好设计当然也是要保留的,不光保留,还要在威力上进行加强。
掌机版不同于主机版,屏幕小,而且掌机按键也远不如主机手柄好用,适当的弱化,有助于玩家们的身心健康。
另外一大武器特色:喷火枪——
田陌云在做设计稿的时候思索了几秒,在“是否削弱威力”的抉择上犹豫徘徊,最终决定:删除!
喷火枪这个设计,放在主机端挺好用的,用来打boss的时候,那威力简直强到爆表。
但用在掌机端……
就算不上什么好设计了。
因为掌机版的《魂斗罗》,本身就削弱了通关难度,如果不削喷火枪的话,玩家吃到这个就无敌了,打起来也就没啥意思。
如果削弱喷火枪的话,又会让玩家们觉得太过艰难,非常鸡肋。
所以,与其纠结要不要削弱,不如直接删掉这个设定好了。
做减法,田陌云是很擅长的!
类似的修改还有很多,田陌云尽可能的保证自己的每一款游戏都与众不同,哪怕是移植版,最好也要有自己的特色,需要体现出一些诚意,而不是明目张胆的炒冷饭。
炒冷饭、卖情怀。
要么是比较重要的周年庆,要么就是厂商做不出好游戏了,只能用情怀来恰烂钱……
……
拿出测试版掌机,将《魂斗罗:执念》导入,然后开始简单试玩。
“完成度还不错,算是合格了。”
玩了几局,田陌云随口说道:“你们继续做吧,最后两关可以做的稍微难一点,前面玩家已经适应了这种难度,后期略微增强一些,玩家也可以接受,具体就多增加一些小兵,多增加几个难缠的小boss。”
“好的。”
负责人点点头。
……
之后,田陌云又看了另一款游戏:《马里奥:世界》的开发进度。
跟《魂斗罗:执念》不同的是,《马里奥:世界》的画面明显要精细很多。
采用卡通化的画风,奇妙的关卡设计和全新的创意玩法,也是让这部游戏在地球上的销量达到了非常恐怖的数字。
想想也不奇怪。
《魂斗罗》虽然名气不俗,但《马里奥:世界》却是用来给新主机护航的,是任地狱的最大王牌,两者差距不小。
田陌云并没有给《马里奥:世界》做什么修改,因为它的原版已经非常完美了。
顶多……
是将色彩做的更好一些。
【雷霆掌机】的图形处理能力,远胜过前世的“GBA”。
将色彩、对比度、画质做的好一些,并不会对掌机造成负担。
《马里奥:世界》,共包含7个世界、72个关卡、96个出口,还有一位新角色的登场:耀西!
耀西是马里奥的坐骑。
当然,不只是坐骑这么简单,耀西共有四种形态,以颜色区分:绿、黄、红、蓝。
每种颜色都具有不同的技能,给马里奥带来的帮助很大,可不只是装饰品这么简单。
剧情嘛——
马里奥与碧奇公主前往耀西岛度假,然后……碧奇公主又又又又被抓走了。
于是,马里奥又又又又踏上了寻找碧奇公主的路程。
在这个过程中,马里奥认识了被库巴(死了好多次的反派)囚禁起来的蛋,蛋里蹦出来一个小恐龙,名字叫耀西。
并且交谈中得知,耀西的伙伴也被库巴抓走了(神奇的库巴)。
最后,马里奥与耀西一同踏上了装装打脸……啊不是,解救碧奇公主和一群小伙伴的路程。
全新的冒险,狗血的故事,又又又又拉开了序幕。
……
唔,故事嘛,反正都是拿来哄小孩的,不重要了,重要的是游戏本身!
田陌云比较重视《马里奥:世界》的开发。
因为他很清楚——
《精灵宝可梦》和《马里奥:世界》,这两款游戏才是【雷霆掌机】的首发核心。
至于《魂斗罗:执念》,只是拿来完善首发类型的而已。
虽然游戏本身并不差,这个大IP在主机端、街机端也卖的非常火爆。
但放在掌机平台上,销量肯定不如前两者,想都不用想。
……
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