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重生异界做游戏 (田陌云)


  “我觉得之前的运营模式就挺好啊,不懂为什么要搞这么多花里胡哨的调整。”
  “是啊,新游戏直接涨价300%,再开个特惠区,这是要干嘛呀?玩游戏还分高低贵贱呗?”
  “我觉得还算合理啊,主机游戏、掌机游戏不都有明确价格划分吗?为什么街机游戏就要统一定价?”
  “质量不同的游戏,确实不应该统一定价,对玩家来说不公平。”
  “《拳皇》的预告片出来了?我倒要看看,什么游戏能值这么多。”
  “刚把预告片看完,看之前我还非常不以为然,看完之后……真香。”
  “俺也一样……实机操作体验如果能这么棒的话,3块钱还可以接受呀。”
  “呵呵,就是因为有你们这帮人傻钱多的傻子,资本家才能这么猖狂……”
  “楼上穷币,鉴定完毕。”
  “为自己喜欢的游戏掏钱很正常,但现在明摆着坑钱,你们还往里面跳,真是无语。”
  “我看这就是涨价的前奏吧,以后是不是所有的游戏厂商都可以说:32位游戏成本太高,不得不涨价。一边表现的诚意满满,一边不动声色的坑傻子钱?”
  ……
  对于【雷霆游戏厅】的运营调整,其中多出的“特惠区”,很多网友们都不以为然。
  作为玩家,他们只在乎游戏好不好玩,压根就不清楚街机平台的推广机制有多么残酷。
  在他们看来,能进入特惠区的游戏,跟超市里打折促销的水果差不多……都是质量极差的那种。
  而至于《拳皇》的预告片,则是引起了不小的轰动。
  那种细腻的高清画质、炫酷的造型和特效,还有各个角色施展技能时的华丽,带给他们的视觉冲击力是很大的。
  有人觉得首月3元的售价还可以接受。
  但也有人反对,认为这么高的定价完全就是在忽悠傻子。
  双方在“拳皇定高价是不是坑人”的问题上争论不休,渐渐地都吵上了热门。
  ……
  田陌云没兴趣关心这事儿。
  但周云腾却询问他是否要调控一下热度,因为目前的舆论走势,确实对《拳皇》挺不利的。
  “没这个必要,随便他们争吵吧。”
  田陌云随口说道:“不管支持还是反对,反正他们吵的越激烈,《拳皇》的热度就越高,无形之中免费给我们打广告了。等游戏上架的时候,他们大概率会去体验一下,试试这款游戏备受争议的游戏到底怎么样……这是好事儿啊,为什么要调控呢。”
  周云腾点点头。
  这个道理他当然是明白的,如果《拳皇》是他自家的产品,他当然不介意将这把火燃烧的更猛烈一些。
  但毕竟事关田陌云的业内声誉,他可没办法帮大老板做主。
  “不过还是要注意一点。”
  田陌云想了想,又嘱咐道:“他们不管怎么争论都行,但最好不要涉及到人身攻击,尤其是一些侮辱性的文字,一旦发现,直接删除并禁言,我们要创造文明论坛,而不是乌烟瘴气的不入流。”
  “我会注意的。”
  周云腾点头,见田陌云没什么表示了,就主动开口说道:“还有一个事儿,【白云游戏公司】提交了新游戏的审核请求,是一款网络游戏,您有没有兴趣看一下?”
  白云游戏公司!
  田陌云还是有点印象的,没记错的话,之前《荣耀勋章》就是这家公司的老板举报的……
  另外,他还知道这是游戏圈公认的四大厂商之一。
  论综合实力的话,放眼整个游戏圈都是非常强劲的,仅次于【暴风雨】这种被收购后,重金扩张升级的“第一方”。
  “那就一起看看吧。”
  田陌云想了下,反正自己现在也没啥事儿,去看看也挺不错的。
  ……
  【白云游戏公司】的新作,名叫《江湖传说》。
  跟之前的《保卫边境》有些类似,都是以发展剧情为主线的。
  但也并非完全一样。
  很明显的区别:
  《保卫边境》是横版格斗过关,剧情主要体现在对话和描述上,玩家通过触发任务进入战斗界面,可选择单人或组队。
  《江湖传说》则更加偏向于传统的RPG游戏(角色扮演)。
  在游戏里,玩家将扮演一名侠客,接取主线任务去闯荡江湖,期间可以接到许多不同的支线任务(随机),通关支线任务得到奖励,提升自己的武功,获取武学和武器,不断强化自身,并最终通关剧情。
  与《保卫边境》不同的是——
  《保卫边境》太依赖剧情,一旦通关了主线剧情,这部游戏就彻底结束了,联机带来的体验并不会持久,也没有后续的盈利需求。
  而《江湖传说》,在通关主线剧情后,将进入“武道大会”模式,通过随机匹配,跟其他玩家进行较量和沟通,并且,还有一个新剧情预告:武林之争!
  用前世地球的说法,这个叫……DLC。
  也就是除了游戏主体之外,还可以靠贩卖后续剧情的资料片、拓展包进行盈利。
  不过从《江湖传说》的商业策划来看……这更像是杂志连载的小说,只不过是消费者从读者变成了玩家,从看客变成了参与者。
  本质上,《江湖传说》跟《保卫边境》一样,都是非常吃剧情的游戏。
  但如果具体区分的话,《保卫边境》像是电影,《江湖传说》则像个几十集的电视剧,这也就使得,后者比前者更有持续盈利的能力。
  就跟把电视剧拆开卖单集一样,只要剧情不崩,光卖剧情就能赚到很多小钱钱。
  ……
  田陌云挺惊讶的。
  在没有任何指导的情况下,直接自行悟出这么一个持续盈利的点子,这白文姝倒是挺厉害的,不愧是四大顶级厂商之一的掌门人。


第429章 《江湖传说》;听起来像是缝合怪的游戏

  “能简单聊聊设计理念吗?”
  田陌云随口问道。
  “没什么设计理念,主要是从现有的几款成功游戏里获取的灵感。”
  白文姝想了想,回答道:“电脑端的游戏已经出过上百款了,具有联网功能的也有十几款,但其中最成功的的当属《我的家园》和《江湖杀》……”
  “我们团队仔细分析过两款游戏的成功原因,除了强调玩家们之间的互动性之外,最主要的是:趣味性。”
  “电脑端游戏对应的应该是轻度玩家,比如说学生、上班族之类的,他们的主要精力都放在工作上,电脑对他们来说更多的是生产力,而游戏则是附带着拿来打发无聊时间的。”
  “这种前提下,电脑端玩家最能接受的应该是轻松有趣的轻度游戏,最好是不考验操作性的。”
  “像是《保卫边境》,虽然也火爆过一段时间,但网上很多网友给出的评价是:难以过关,后期需要高玩带队才能勉强打通……”
  “但我们都知道,《保卫边境》的游戏难度,比起主机端已经低了很多,更别提难度最高的街机端了。”
  “连这种刻意降低难度的游戏,都被大量玩家吐槽……由此可见一斑。”
  “所以——”
  “我们团队在做《江湖传说》的时候,虽然依照了许多《保卫边境》的元素,但整体上的画风偏阳光,战斗方式采用类似于《精灵宝可梦》的回合制。”
  “而为了降低玩家们打boss的难度,我们团队还特意增加了一些支线剧情。”
  “玩家们在无法打通主线的时候,可以通过支线剧情去升级、得到武学、装备,增强战力……这样就可以轻松打通主线剧情。”
  “在游戏关卡方面,我参考的是《超级马里奥:世界》,以及《精灵宝可梦》里,在草丛里会触碰野生精灵,从而强行进入战斗场面的设定。”
  ……
  唔,明明是个有创新精神的游戏,为啥听上去像是个缝合怪?
  田陌云不动声色的点点头:“很棒的设计思路,我刚才看了眼,剧情挺精彩的,‘江湖侠义’在目前还算热门,勉强能跟‘保家卫国’拼一下,《江湖传说》或许能超过《保卫边境》的顶峰……推广资源方面,我方会尽力,让我们一起期待它的最终成绩吧。”
  “好。”
  白文姝笑着点点头。
  ……
  白文姝此行过来,不光是为了《江湖传说》的事情,还有【白云游戏公司】的几款街机游戏,准备去找陆文博,申请首批加入“特惠区”的名额。
  没错。
  特惠区这个东西,不是你想加入就能加入的。
  虽然游戏价格锐减数倍,但增加了推广资源,对于那些名气不大的游戏来说,利大于弊。
  能想明白这个道理的游戏厂商多得是,愿意加入特惠区的也数不胜数。
  但——
  这边也不是什么垃圾都要。
  田陌云在做“特惠区”这个运营方式的时候,明确强调过,必须是精品游戏。
  什么是精品游戏呢?
  瞧瞧【白云游戏公司】拿出来的三款街机游戏,就能明白了。
  这些游戏的质量都非常好,内容丰富,画面、音效、打击感都做的很不错,可惜设计师从主机端过来的时候,没能适应街机端的风格,导致水土不服,所以游戏才没能爆火。

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