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重生异界做游戏 (田陌云)


  “而《热血传奇》的设定中,玩家去做副本任务、支线任务,有很多都是必须跟其他玩家互动才能完成的,在整个游戏过程中,以玩家之间的互动为核心,类似于《我的家园》那种模式。”
  “我将这种新类型,称之为MMORPG,意思是:多人在线角色扮演游戏。”
  “接下来,我给大家讲解一下《热血传奇》的具体设计思路……”
  ……
  《热血传奇》!
  前世非常著名的一款游戏。
  在网络游戏混沌期的时候,《热血传奇》的出现,算得上是开天辟地。
  当然,最初代的传奇,跟现在所能接触到的不同,用的还是点卡制/月卡制收费,并没有充值变强、一刀999这种垃圾到爆的“免费”模式。
  唔……也谈不上多良心。
  因为在《热血传奇》开始运营不久,就出现了线下现金交易账号、装备的情况。
  所以,路人玩家依旧很难在游戏里称霸,在氪金战士面前依旧处于不平等地位。
  恐怕唯有MOBA游戏,才能杜绝这种情况吧。
  但现在这个科技水平、网络通信水平,想要满足MOBA的需求恐怕是不可能的。
  而除了线下现金交易之外,还有运营商为了让玩家多花钱,刻意延长游戏时间、降低爆装备几率等现象……
  最开始还好,运营的时间越长就越烂。
  再加上因为源代码泄密,导致出现大量的私服,以及后面的“免费网游”影响。
  种种原因,直接让这样一款称霸全网的游戏直接暴毙。
  当然——
  有句话说得好,百足之虫死而不僵。
  《热血传奇》虽然辉煌不在,但凭借这个大IP,以及各种“情怀”的加持,在所有的网页游戏里,传奇正版授权的页游,依旧是赚钱最多的那种,玩家虽然不多,但个个都是顶级的RMB战士。
  ……
  田陌云在思考MMORPG游戏的时候,最先想到的就是这款。
  当然,考虑到平行世界的游戏基因,前世那种《热血传奇》恐怕很难让玩家们喜欢。
  于是——
  他给这款游戏做了许多魔改。
  游戏剧情背景,将那个满是bug的烂剧情直接删掉,换成了《射雕》、《倚天》的背景。
  唔……
  光靠这两部的IP,很难支撑整个游戏。
  但田陌云也不慌,他将两部小说的剧情做成《热血传奇》的前半段,至于后面的……金老前辈写的小说这么多,还怕没有足够的素材?
  倒也不用担心剧情年代的问题,反正都是以“副本”的形式出现的。
  剧情背景改好了,接下来是装备、技能书的问题。
  这些同样不是问题,倚天剑、屠龙刀、降龙十八掌、乾坤大挪移、九阴白骨爪、九阳真经、打狗棍法……统统都可以拿出来使用。
  ……
  再有,就是“线下现金交易”的事情。
  田陌云在设计的时候,直接做了两个模式。
  1、绑定模式。
  将一些装备类的东西,直接自行绑定,可拆解获取材料,但不可交易。
  2、交易大厅。
  玩家可以将材料、技能书等物品,放在交易大厅里进行游戏币交易,游戏币可转换成现金(需缴纳手续费和个税)。
  这并不算公开支持玩家氪金,因为可供交易的物品,其实并不会太稀缺,对战力的增长是有限的。
  哪怕是非RMB玩家,也可以通过打副本的方式获取资源,整体上尽量维持平衡。
  ……
  最后一个问题,也是田陌云思考许久的。
  那就是《热血传奇》里面的一个创新玩法:杀人模式。
  玩家可以在打怪的地图上猎杀其他玩家,从而获取材料、装备。
  而被杀死的玩家,好不容易打到的装备、材料都会掉落、损坏,甚至还会掉等级。
  这对于许多休闲玩家来说,体验并不算好。
  但……这同样是一个非常有意思的竞技玩法。
  删掉还是保留?
  田陌云思考许久,最后想到了一个办法。
  将地图里的某几个区域,划分为“猎杀区”,这里有着非常丰富的资源,但也容易遭受其他玩家的猎杀。
  玩家们可以选择组队模式(队友之间无法互相伤害),在“猎杀区”进行群战PK。
  这几个区域,会根据等级进行划分,低于限定等级范围,或高于等级范围,都无法进入猎杀区。
  而除了“猎杀区”之外,其他大部分区域都是无法相互攻击的,但可以争夺资源(比如抢夺最后一击之类的)。
  ……
  《热血传奇》魔改之后。
  游戏背景比较容易接受,游戏难度也下降了很多,对各种类型的玩家来说都较为友好。
  而前世《传奇》游戏的各种问题,也都在这里得到了解决。
  将这样一款备受争议的游戏,直接变成了大众都能接受的类型。
  “原来游戏还可以这样设计。”
  夏雨等人恍然大悟,看向田陌云的目光中带着几分佩服。
  “这款游戏该如何盈利呢?”
  做运营的小伙伴问道。
  “时间收费,采用点卡或者月卡的形式。”
  田陌云说道:“点卡:50小时10元,根据分钟计算。月卡:30天/40元,不限分钟。”


第455章 时间收费制和道具收费制;

  这种收费方式,在这个世界上还从来没有出现过。
  “这种方式可行吗?”
  夏雨有些错愕。
  主机、掌机游戏,采用的是非常传统的“买断制”。
  平台方负责销售游戏卡带,通过销售数量的多少来计算盈利数据。
  后来,田陌云推出了【游戏厅模式】,按照次数进行收费。
  电脑端游戏开始缓慢兴起的时候,田陌云又玩起了新花样。
  《我的家园》几乎是全免费,仅靠一些附加道具的充值盈利。
  《江湖杀》则倚靠抽卡、解锁新DLC的方式盈利。
  后面第三方的《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》,则有样学样,开辟出贩卖道具、解锁剧情的盈利方式。
  到了《仙剑奇侠传》、《医道之王》这边的时候,又变成了章节付费,完完全全的单机游戏。
  ……
  这些盈利方式的诞生,几乎给整个游戏市场彻底定型。
  主机/掌机端:一次性买断制收费。
  街机端:通过游玩次数进行收费。
  电脑端:先免费、再根据内容和道具分批收费。
  这是众多厂商在设计游戏的时候,首先要考虑到的直观区别。
  许多厂商在“转型”的时候滑铁卢,也是因为没有把握到这些收费模式不同带来的变化。
  而现在——
  田陌云提出了第四种收费方式。
  通过游戏时间进行收费。
  夏雨先是对这种盈利方式感到有些错愕,紧接着又皱起眉头,有些疑惑这种方式是否可以成功。
  ……
  “是否可行,不试试怎么知道呢?”
  田陌云的心态还是很好的:“其实,时间收费这种方式,也有成功的案例,《我的家园》里就有这种元素,但你看,玩家们的接受程度还是很高的。”
  那条看门护院的宠物狗?
  夏雨若有所思的点点头,有点明白了。
  “《热血传奇》是一款多人在线的角色扮演游戏,这种游戏偏向于《我的家园》、《江湖杀》,属于是强联网类型,买断制付费方式肯定是不行的,不然,厂商很难支撑游戏热度,以及后续的开发激情,一旦玩家数量到达上限……光是后台维护、宽带费、服务器成本,就是天文数字。”
  田陌云淡淡说道:“所以,必须寻找到长期赢利的方式才行,而经过谨慎思索,最适合这种游戏的长期盈利方式,就是按照时间进行收费,强迫玩家们付钱,这样才能实现游戏厂商和玩家的双赢。”
  ……
  纵观网络游戏的发展里程碑,时间收费模式是必不可少的。
  因为唯有这种方式,才能最大限度的维持一款游戏的长寿命和热度,并且为游戏厂商带来源源不断的利润。
  而如果是买断制的话……
  前期赚钱的时候挺爽,可当玩家数量停止增长的时候,厂商就必须在零收入的状态下,承担游戏运营维护、后续版本开发、宽带费、服务器费、程序组等各项成本……
  就目前的国情来说,这些乱七八糟的东西,足以将任何游戏公司拖垮。
  网游买断制,起码得有几个前提条件。
  1、持续增加新用户。
  2、买断的方式为锁硬件,而非贩卖账号。
  说白了,除开那些服装类不影响平衡的道具盈利之外,买断制游戏最大的盈利应该是:游戏体积更迭、电脑硬件淘汰,更换电脑时重新购买游戏。
  而目前国内行情显然是不允许的,需要漫长的时间。
  ……
  放弃这个不成熟的构思后,就只有两个选择了。
  经历过前世地球的整个游戏发展史,田陌云对这两种模式的发展历史,还是非常记忆犹新的。
  因为那段历史,包含着浓厚的华夏特色。

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