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重生异界做游戏 (田陌云)


  田陌云抬头看了他一眼:“软件商城里,除了街机移植版、主机/掌机移植版之外,所有针对PC端开发的单机游戏,几乎全都是RPG风格的,整款游戏体验下来,最短都超过50小时。”
  “这些RPG游戏的设计初衷,考虑的都是私人电脑用户,而不是网吧这种流动性和碎片化很高的环境。”
  “简而言之,这些游戏如果放在网吧的话,玩家们只能碎片化游玩,难以做到沉浸,这对玩家的游玩体验并不友好。”
  “真正能让消费者养成网吧习惯的,应该也只有网络社交、网游这类的产品了。”
  “当然,我不反对你这样做,网吧运营前期,多制造一些噱头,有助于我们发展更多的合作商。”
  “但还有个问题:价格。”
  “就拿《仙剑》举例子,我们卖给玩家的价格是99元,偶尔活动/节日会打折扣,你如果卖给网吧经营者的话,打算卖多少钱?按什么标准收费?”
  “收费低了,厂商亏;收费高了,网吧亏;”
  “单机游戏跟网络游戏不同,后者零成本,前者则需要网吧垫付成本,这些你想清楚没有?”
  田陌云说完,喝了口茶。
  “这些问题……”
  周云腾思索良久,幽幽说道:“我要是想清楚这些问题,就直接拟定计划书,而不是来你办公室了。”
  “???”
  田陌云一懵,所以,你丫的想让老子给你出主意呗?
  咱俩到底谁给谁打工,心里没数吗?
  有你这么为难老板的吗?
  心里闪过一万个MMP,但表面上,他还是一副云淡风轻的样子。
  “这样吧,按网吧的电脑数量进行收费,对大家都公平。”
  田陌云想了想:“就拿《仙剑》举例,我们将游戏内容解锁方式重新设定,做一个【网吧专供版】,玩家们可以根据自己的想法随意选择关卡,而不需要从第一章开始,将沉浸式的玩法改成碎片化,可以给网吧玩家们带来较好的体验。”
  “收费嘛,《仙剑》原价99元,专供版收费方式为:149/台。多出来的50元算是加工费。”
  “我们第一方的游戏都要用这种方式,必须保证玩家的游玩体验,避免给品牌口碑造成损害,至于其他第三方厂商是否要遵循这种设定……让网吧经营者跟厂商自行沟通,我们不做限制。”
  ……
  RPG单机游戏搁网吧卖?
  这不是扯淡嘛,信不信人家宁可去玩斗地主,在网上跟对面不知男女的小姐姐聊天,也不会玩这些啊?
  搞个噱头而已。
  之前《仙剑》、《射雕》,还有许多第三方作品,诸如《医道之王》、《保卫边境》、《江湖传说》之类的大作,其实名气都挺大的,要是一股脑拿出来放网吧卖的话,能给网吧带来不少尝鲜的客户。
  但真要说靠这玩意儿赚钱,那绝对不可能,哪怕是将游玩模式做成适合网吧的碎片化,也只能带来一时的新鲜感罢了。
  当然,靠噱头吸引消费者,然后靠其他内容让消费者感兴趣,持续游玩,这才是网吧的正确引流模式。
  对于【星空科技】而言,好处是显而易见的。
  全国各地的网吧越热闹,想进入这个行业的人就越多,人越多,网吧就越多,【星空OS】的装机量就越多。
  互联网行业大喷发,而田陌云则可以通过【星空OS】这个封闭式系统,给所有互联网企业制定标准,顺便赚点小钱……
  网吧真正赚钱的业务,应该是网络游戏。
  《我的家园》、《江湖杀》这种偏休闲类的,受众会更广一点,但付费率可能不会太高。
  而《热血传奇》这种时间收费制游戏,再加上沉没机制(升级体系带来的沉没成本),可以培养出一大批付费玩家,网吧赚钱,游戏公司也赚钱。
  当然——
  《热血传奇》毕竟不是什么适合所有人的游戏,里面最具有特色的“猎杀模式”,很容易劝退轻度玩家。
  所以,田陌云才去做《魔兽争霸》和《泡泡堂》,争取让更多人找到适合自己的游戏。
  这也算是给其他想进入网游行业的厂商们,制定一个还不错的标准。
  ……
  很快,时间来到5月1日。
  【雷霆游戏厅】更新了运营模式。
  原有的收费机制不变,依旧是2元、1元、0.5元、0.2元。
  在这个基础上,增加了新模式:VIP会员制,充值100元,即可成为VIP成员,享受部分买断游戏降价75%的优惠。
  降价75%是什么概念啊?
  原价2元的《拳皇》、《新街霸》等游戏,现在只要0.5元。
  原价0.2元的特惠游戏,现价只要0.05元,这才是真正的平民价啊。
  微博等论坛上,许多被“拯救游戏厅,回味经典情怀”洗脑的网友们,纷纷跑到就近的【游戏厅】办理VIP,然后开始体验这些游戏。
  【雷霆游戏】的收购力度很大,第一批买断的游戏就超过100款,都是内容很不错的,其中不乏一些畅销榜大作。
  而这样的满满诚意,也让玩家们倍感幸福,纷纷真香起来,开始在网上呼吁,让更多人参与到“拯救行动”里。
  “以前一直觉得游戏厅收费太高,哪怕出了特惠区,也还是觉得贵,现在VIP一出,是真的香啊。(别喷,学生党)”
  “田老板又开始发福利了,感动。”
  “我看到好多喜欢的游戏都被买断了,价格是原先的25%,直接降价,纵观全国,谁特么敢这么降价啊?”
  “搁别人不可能,也就田老板有这个魄力了,几十上百亿的利润,说改就改,说扔就扔……”
  “讲真,我今天去游戏厅体验了一下,真特么是人山人海呀,这VIP制度一出,全都跑来薅羊毛,太真实了。”
  “之前,游戏厅难以跟网吧模式竞争,但出了VIP制度,直接砍掉的价格,反倒有了很强的竞争力,以后【雷霆游戏厅】或许难以恢复到鼎盛期,但短期内恐怕也不会消亡,依旧会保持活力。”
  “田老板还说要开发全新的街机大作呢,也不知道是什么游戏,希望是全新玩法吧,市面上的传统街机玩法都有点腻了。”
  网友们纷纷评论。
  他们在感叹的同时,还不忘把一些路过的萌新路人挖进坑,活脱脱的一群精神股东,可爱至极。


第503章 游戏厅的生存状况;《泡泡堂》完成开发

  5月,是属于【雷霆游戏厅】和《热血传奇》的时代。
  哦对了,还有已经打通双端(电脑端、手机端)的《我的家园》,这种经营养成类游戏,几乎适合所有的休闲玩家。
  “游戏厅濒临倒闭”的谣言传的沸沸扬扬,再加上VIP制度带来的竞争力,让【游戏厅】焕发了第二春。
  起初那些集体唱衰的人们,也都傻了眼,不清楚这到底是怎么回事。
  “游戏厅模式”必然被“网吧模式”取代,成为后者崛起的牺牲品,这是大家前段时间的普遍看法,就连田陌云对此的态度都有些悲观,但现在是怎么回事?
  一个VIP会员制的新模式,将价格下调了,真能带来这么大的威力?
  贴吧里,某个游戏圈大佬发了帖子:《谈谈我对游戏厅和网吧的看法》
  “最近一段时间,关于这两大平台的竞争,可谓是传的沸沸扬扬,我看到就连许多经济学家都出来说话了。”
  “简单说说我对这两种模式的看法吧。”
  “很多人都觉得【游戏厅】属于过去式,势必会被【网吧】取代,这一点是经过市场验证的,【网吧】大举创办后,【游戏厅】人流量和营业额出现大幅度暴跌,都是事实。”
  “但,我并不认为【网吧】可以完全取代【游戏厅】,双方都有各自的卖点,只要这些卖点无法取代,【网吧】就永远无法夺走【游戏厅】的市场。”
  “从目前的角度看——”
  “【网吧】和【游戏厅】的属性是很类似的,也就是:内容为王。”
  “田陌云虽然在公开信上说了很多,关于推动网吧模式、推动大夏国互联网发展的事情,但不可否认的是,【网吧】目前最直接的收益来源,应该还是来自于游戏,而不是其他。”
  “因为双方归根结底都是卖游戏的,所以,【网吧】和【游戏厅】才会有如此激烈的竞争。”
  “但话又说回来,这两者之间的游戏基因是完全不同的。”
  “【网吧】的主要推动力来源于新兴的网络游戏,以目前热度最高的《热血传奇》为主打。”
  “【游戏厅】的核心卖点是闯关、格斗、射击、策略等元素的动作类游戏,这些都是网游无法取代的。”
  “所以我的看法是——”
  “【网吧】固然会吸走大量【游戏厅】玩家,但如果想要完全取代对方,却根本不可能。”
  “【游戏厅】爆发式盈利的好日子过去了,但仍然会有一大批固定玩家支持,短时间内不会消亡。”
  “但,【游戏厅】还有一个致命性问题,田陌云自己都提过,那就是内容匮乏,玩法单一,除非能发掘出新内容+新玩法,否则的话,【游戏厅】就算短时间内不会消亡,但那也只是时间问题了。”

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