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重生异界做游戏 (田陌云)


  “这款游戏唯一的优势就是免费了吧?跟隔壁《梦幻西游》比起来,差了不是一点半点,就这还挑战呢?不怕笑掉大牙?”
  “我觉得还行啊,虽然类型没啥新意,不过玩玩还是可以的,毕竟免费嘛。”
  “同样是免费游戏,感觉还是隔壁的《梦幻西游》更靠谱,【快乐游戏】的运营实力也是稳稳地。”
  “仁者见仁智者见智,没啥好比的,等下个月正式上线就知道了。”
  “不知道你们有没有察觉到……《血剑侠客传》的bug蛮多的,整体质量还不如《热血传奇》呢,感觉有点太仓促了。”
  “据说本来是准备7月初公测的,结果为了蹭《梦幻西游》的热度,所以才缩短了半个月,半个月啊,能不仓促嘛。”
  “这……就硬蹭呗?”
  “讲真的,这款游戏给我的感觉有些奇怪,可能是公测版没做好,也可能是别的原因,总之就是……玩起来不舒服。”
  “散了散了,还是去玩隔壁的《梦幻西游》好了,而且游戏里好多玩家都是原着读者哎,话说这本书很火吗?”
  “呵呵,网文圈的顶级神作,被田老板看重,一口气开发了两款IP游戏,你说火不火?”
  很多网友都不看好《血剑侠客传》。
  他们认为这就是个山寨版《热血传奇》,而且游戏玩法还很奇怪,跟《热血传奇》相比,少了几分感觉。
  而与此同时,《血剑侠客传》强行缩减开发时间,将半成品拿出来蹭热度的行为,也让许多玩家觉得不靠谱。
  当然——
  这也只是一部分玩家的评价,而且游戏也还只是公测环节,并非正式上线,所以也没什么好批评和吐槽的。
  一切,都要等到正式上线后,才能看到游戏的质量到底如何。


第590章 重氪游戏能成功吗?郁闷的头秃设计师

  时光飞逝,转眼就到了6月末尾。
  两款网游的公测早已经结束了,即将迎来正式上架。
  不久前,两款游戏同时公测,再加上【风云游戏】那边一直在蹭热度带节奏,这也让玩家们下意识开始对比两款游戏。
  而这么一对比。
  《血剑侠客传》的劣势可就太大了。
  相比起精心准备的《梦幻西游》,这款游戏各方面都被碾压,几乎没有任何可比性,被不少玩家嘲笑、调侃。
  大量玩家都认为,《血剑侠客传》只不过是一款山寨《热血传奇》的游戏而已。
  就这也能跟《梦幻西游》较量?怕不是想太多。
  但也有一部分玩家,他们有些厌倦《热血传奇》的游戏设计,却又对《梦幻西游》这种回合制网游不感兴趣,于是就喜欢上了《血剑侠客传》,自然不希望有人嘲笑和抹黑,于是双方就争吵了起来。
  互联网嘛,双方隔着屏幕无所顾忌,自然是如同炸药桶般,一点就爆。
  也正是在这种争吵中,《血剑侠客传》被提及的次数越来越多,在一些游戏领域的论坛里,都直接上了热搜榜。
  至于说微博和贴吧?
  还差一点儿,热度明显不够,但如果是对游戏感兴趣,或者是对八卦感兴趣的网游,也都会听到两款游戏的名字。
  ……
  “年轻人,就是火气旺。”
  田陌云浏览着论坛,漫不经心的说道:“《血剑侠客传》已经有成功的潜力了,重氪游戏一旦成功,接下来的网游市场就要彻底掀起争端了,当然,这是好事。”
  重氪游戏的盈利模式,就像是某楼里的美丽少女,一个个争奇斗艳,恨不得把你直接拽进去彻底榨干……
  这种盈利模式虽然口碑极差,可如果成功的话,那就是暴利。
  像是《血剑侠客传》这种游戏,只要运营团队有脑子,一年赚它十几亿都不成问题。
  或许,《血剑侠客传》的寿命会急速缩短,变成一款火爆而又短寿的游戏,但那又如何呢?反正是赚到钱了,而且是就连“四大顶级”都会心动的恐怖盈利。
  到时——
  想要染指重氪游戏市场的厂商必定不少,搞不好还会有顶级厂商亲自出手拎麻袋捡钱。
  如此一来,网游市场可就要彻底热闹起来了。
  田陌云不喜欢重氪游戏,可他很期待这种热闹,他也想看看这个世界如何看待这种盈利模式。
  玩家们的态度、游戏厂商们的态度、资本的态度,甚至……公众的态度、大夏官方的态度,这都很重要。
  当然!
  田陌云自己肯定是不会参与进去的。
  靠着【雷霆集团】全世界范围疯狂吸金,他一天都能净赚几个亿,哪能瞧得上重氪游戏这点“小钱”?
  就让他们玩去吧,自己作壁上观,吃瓜看戏即可。
  ……
  “《血剑侠客传》能成功吗?”
  苏琼可不知道这家伙的小算盘,好看的眉毛微微皱起,有些不解:“你是从哪儿看出来,这款游戏有可能成功的?”
  她的看法刚好相反——不看好!
  《血剑侠客传》在网上的评价只能说一般。
  网友们喜新厌旧,觉得《血剑》比《热血传奇》的质量好。
  但在苏琼看来,《血剑》的内核是有大问题的。
  不论是玩法深度还是战力体系设定,都会狠狠的削弱《血剑》的寿命和口碑,除非正式上线的版本有大进步,不然,这款游戏肯定走不长远。
  还不只是这样。
  如果《血剑》的对手是《热血传奇》的话,凭借着免费游戏的噱头,说不定还真有几分机会。
  但问题在于:《血剑》强行对标的并不是《热血传奇》,而是《梦幻西游》。
  大众网友对《梦幻西游》的评价完全碾压《血剑》,进一步压缩了对方的生存空间。
  而且,《梦幻西游》也是免费游戏,直接削掉了《血剑》的一大优势,在这样的情况下,对方哪来的成功机会呢?
  ……
  “这个……”
  田陌云想了想:“这就涉及到人性心理学了,这是一门大学问。”
  “求解!”
  苏琼真心搞不明白。
  “我现在不想跟你说……我是说,我不想现在跟你说。”
  田陌云摇摇头:“《血剑侠客传》只是有成功机会而已,是否能成犹未可知,变数太多了,我等这款游戏正式上线后的反馈出来,再跟你仔细讲。”
  他不是一个勤快的人。
  重氪游戏模式的核心规则,无非是“充值=变强”而已。
  但这仅仅是游离在表面上的理解,真要仔细深挖的话,这里面的门道挺多的。
  比如:
  如何吸引土豪玩家来下载游玩?
  如何让土豪玩家知道这是一款充钱就能变强的游戏?(关键得有B格)
  如何让土豪玩家心甘情愿的充值?
  如何让土豪玩家豪掷千金的大量充值?
  如何解决土豪玩家一次性大额充值的需求?
  如何留住土豪玩家?如何让土豪玩家源源不断的充值?
  如何才能让平民玩家参与进来,心甘情愿的成为土豪玩家的陪衬?
  土豪玩家充钱打脸平民玩家(或别的土豪),土豪的爽点是什么?
  为什么要装哔?装给谁看?能带来那些心理效应?如何培养土豪的充值习惯?
  这里面涉及到非常多的社会学、心理学、人性学,以及大量运营手段、营销推广手段……总之是一件很麻烦的事情。
  就一句话:让土豪玩家们享受皇帝般的待遇。
  田陌云寻思着,想要解释“重氪游戏”的设计理念,是一件非常浪费口水的事情,而且还没啥用处。
  他自己不想做这玩意儿,也没兴趣让手下的几家游戏公司去尝试。
  毕竟不是什么口碑好的东西,他没必要为了恰点烂钱而坏了自家的口碑。
  既然如此,为什么还要解释呢?
  等苏琼自己思索明白,自己解释给自己听,这不香吗?
  ……
  《血剑侠客传》眼下的公众评价非常一般,在很多人看来,【风云游戏】强行碰瓷失败,并且还惹了笑话。
  然而,很少有人关注到。
  《血剑侠客传》借助于《梦幻西游》的热度,仅用几百万成本就做到了上亿宣发的地步,说是爆赚都不为过。
  等到游戏正式上架的时候,只要《血剑侠客传》的运营不出问题,不说爆赚,起码回本是非常轻松的事情。
  田陌云之前说【风云游戏】的老板精明,指的就是这个。
  在游戏正式上架之前,公众评价好坏其实都不重要,因为等到上架的时候,网友们/玩家们的评价都会发生改变,或好或坏。
  但不管怎么说,只要在前期预热阶段将游戏的知名度打出去,等到游戏上架的时候,这些关注的网友必然会主动去体验,因为这样才能跟大家有共同话题。
  而对于游戏公司而言,这都是非常宝贵的财富。
  特别是网络游戏。
  ……
  很快,时间来到7月1日。
  两款游戏正式上线。
  田陌云打开微博,找到【快乐游戏官方】的最新动态,转发并评论:
  “很感谢大家在公测期间的支持,《梦幻西游》终于迎来正式上线,我们根据大家的建议做了很多改善,希望大家可以满意。”

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