“连续七天?!不会发霉吗?”郝云惊了。
别说是一天了,他怕是半天都待不住。
“不会的吧,打扫肯定还是有人打扫的,而且她的房间里也有吃饭的地方和卫生间,不过就算这样也很强了……”
似乎也觉得家丑不可外扬,林蒙蒙说话的声音非常小声,只是说着的时候却是完全没把郝云当成外人。
听完了这番话之后,纵使对这家伙的废物程度有所准备,郝云也是忍不住长叹了一声。
这家伙……
上辈子到底是拯救了世界还是拯救了银河系,这辈子才能过上这种如同天堂般的生活。尤其是那一脸“我就是F5,你能把我怎样”的理直气壮的表情,郝云都不确定自己这到底算不算是嫉妒了。
“……真的不考虑把她送去网戒中心治疗一下吗?”
“网,网戒中心?那是什么?”林蒙蒙愣了下。
“没什么,”郝云摇了摇头,叹了口气说道,“当我没说。”
玩游戏至少不是什么大奸大恶的嗜好。
至少和那些挥金如土、过着醉生梦死生活的二代们相比,把暑假作业写完了才打游戏的林娇娇,已经勉强能算是混乱中立了……
总算是将小家伙哄回去睡觉了,随着学姐带着娇娇离开,原本热闹的屋子里瞬间安静了下来,一时间郝云心中甚至有些不适应。
虽然不是很喜欢热闹的地方,但一点儿声音都没有,果然还是会显得冷清,
郝云觉得,这大概也是他一直不愿从寝室搬出去的原因之一。
将桌上的零食包装袋扔进了桌角的垃圾桶,郝云走去浴室简单地洗漱了下,然后便躺在床上刷起了B站。
其实这个点他本该睡觉的,但奈何之前一直在打游戏,他脑袋里徘徊着的都是伐木的声音,一闭上眼就是A爆对面基地的声音。
“日啊,该不会我特么也被传染网瘾了吧。”
刷着B站的郝云嘴里忍不住嘀咕了句,寻思着刷完这条视频就睡了。
然而就在这时候,他的首页推送信息流里,忽然出现了一行
【《反恐行动:围攻》2小时测评,一款被埋没的神作!】
说起来。
好像昨天还是前天,《反恐行动:围攻》便已经发售了。
神作不神作不好说,但对于这款作品的扑街,全程跟进整个项目的郝云倒是一点儿意外也没有。
原因很简单。
整个大米娱乐的产品部,就没有一个人真正重视这款游戏。先是制作团队和张鼎意见不合,再然后便是是预算一砍再砍,最后甚至为了抢暑期档的档期,强行将发售时间提前了三个月。
老实说,这个早产儿没有半路夭折,几经坎坷最终还是登陆了电趣平台,已经相当非常不容易了。
哪怕游戏开发工具再强大,哪怕有现成的模型可以借助,哪怕大米娱乐养着国内最顶尖的FPS游戏开发团队……想在一个月的时间里将这款游戏开发出来也几乎是不可能的。
再回到那个视频上。
上传这个视频的用户虽然不是游戏圈内的顶流自媒体账号,但这部视频的播放量却是达到了百万以上。
要说这个播放量完全是自然累积的,打死郝云也不相信。
从中嗅到了一丝不寻常的气息,他随手点开了视频。
虽然对于《反恐行动:围攻》扑街的原因比任何人都要清楚,但他还是很好奇这个世界的玩家对于这款游戏到底是什么样的评价。
很快,一个戴着面具的男人出现在了视频中。
只见他用侃侃而谈的语气念完了开场白,然后便直接进入了整个视频的主题——
对近期上线的《反恐行动:围攻》进行点评。
“观众朋友们大家好,我是你们的野哥!”
“今天为大家带来的新作情报,是来自大米娱乐的《反恐行动;围攻》!”
“作为《反恐行动》的精神续作,本作由反恐行动的原班人马ALX制作组打造。然而和前作不同的是,本作并没有采用前作的游戏模式,而是在营救人质的基础上融合了更多的可操作性元素。”
“比如通过爆破墙体直接突入建筑,比如从高空绳降,或者借助无人机侦查。无论是绑匪还是特警,都拥有独特的角色以及角色专属技能。”
“光是从游戏的玩法上看,我们就能感觉到大米娱乐对于进军电竞领域的决心。”
“而事实上也正是如此,这款游戏由大米娱乐和设计过魔兽争霸的云梦游戏联合出品,而且最关键的游戏设计方案,还是由云梦游戏的郝总亲自完成!”
就在郝云脸上挂着笑容,等着这家伙吹捧自己一波的时候,却是没想到那个测评人的话锋忽然一转,来者不善地说道。
“然而这时候,谁也没想到,这个看似不起眼的决定,会彻底改变这款游戏四平八稳的一生,并将拉下神作的殿堂……”
郝云:“???”
吃瓜吃的津津有味的郝云,猛地回过味儿来。
好家伙,吃瓜吃到了自家公司身上还行。
游戏是你们做的。
咋就成我的锅了?
第346章 被甩锅了
百万的播放量。
若是没有人在背后推波助澜,郝云说什么都是不信的。
本来都打算睡觉了,被这条视频气不过的郝云又从床上爬了起来。
本想打电话给徐千时质问到底是怎么回事儿,但郝云转念一想,自己就算打这个电话过去,不说对方知不知情,就算知情八成也不会承认。
想到这里,郝云打消了打电话给徐千时质问的念头,而是起身来到了书房,打开电脑登陆了电趣平台。
中规中矩的来讲,虽然大米娱乐内部对于这款与云梦游戏合作打造的作品存在意见上的分歧,但给到这款游戏的推广资源还是不少的。
在商店首页的横幅推荐位置,郝云很轻松的便找到了《反恐行动:围攻》的推广链接。
从下载页面的数据来看,截止到目前游戏上架已经过去了48小时,销量为六十七万份。按照133元的定价,仅仅三天这款游戏就给大米娱乐带来了八千多万的营收。
对于一款射击游戏来说,这个首日销量数据还是不错的,然而与之形成鲜明对比的是,游戏的好评率却只有可怜的62%。
这个数据,等于才刚过及格线。
郝云瞅了眼游戏的评论页,发现里面不少玩家都是曾经购买过《反恐行动》的粉丝,然而从这些粉丝们的评价来看,他们对这款改头换面的游戏却并不买账。
【这是我今年玩过最糟糕的射击游戏。】
【穿模BUG的问题不解决,差评绝对不改。】
【从进入游戏到开始对局,所有的UI设计都给人一种浓浓的廉价页游既视感。如果仅仅是UI设计的预算不足也就罢了,但偏偏最让人无法忍受的还是那粗制滥造的枪械模型。我能感觉到制作组在创意上下了很大功夫,但除此之外的诚意一点也没有看到!】
【讲道理,创新的围攻玩法确实很吸引人,但下载游戏进入对局之后你就会发现,你玩到的游戏和开发商宣传的完全不是一个东西!】
【五年老玩家表示失望。】
【垃圾游戏,已经退款,狗都不玩!】
“我擦,这特么还真被围攻了。”
看着这铺天盖地的恶评,郝云惊讶地砸了砸舌头。
得亏这游戏不是自家做的,否则那不得赔死?别看这首日销量高的离谱,口碑不行,到最后总有时间没够2小时的玩家点退款。
按照夏国的法律,电子游戏通过网络渠道进行销售,付款时间72小时以内和游戏时间2小时以内任意满足其中一条,都是能够发起无理由退款的。
按照62%的好评率,这六十七万份的销量最后能剩下来一半,那都是老玩家的情怀在撑着了。
“这到底是做了个什么东西出来,才被喷成了这个样子。”
怀着好奇,郝云当场点击了购买,等待下载完成之后进入到了游戏中。
按照夏国游戏界的管理,刚下载的游戏在开头会有一段CG动画。这段动画可以是原创的,也可以是从宣传CG上扣下来的,但基本上稍微大一点的制作都会有。
这也几乎成了判断一款游戏的投资额度是在千万以上,还是在千万以下的标准。
然而,这款《反恐行动:围攻》却不一样。
游戏的开场直接是张CG一笔带过了,而等到进入了游戏菜单页面,这张CG直接厚颜无耻地成了菜单界面的背景。
就连郝云,都给看傻了。
“这……也太省钱了吧。”
不科学啊。
按理来说大米娱乐是不可能缺钱的。
更何况当时徐千时和他画的饼,可是打算将这款游戏打造成国内射击类游戏的标杆,预算一千万起步,上不封顶。
然而现在他看到的这款游戏,别说什么开发预算一千万了,有没有五百万都得打个问号。
忽略掉了这简陋的UI设计,郝云大概将游戏的内容体验了一遍,发现问题远比自己想象中的还要严重。
首先是自己和张鼎当时讨论出来的养成元素被直接砍掉了。
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