这种大动作,自然不可能瞒得住广大网友。
而【暴风雨游戏公司】也没有藏掖,直接在微博上发动态:“我司将与行业内最富有创造力的设计师田陌云先生,共同开发一款划时代的大作,田陌云先生是一位精益求精的伟大设计师,为了游戏的质量,不惜花费重金拓展开发团队,力求将这款游戏做到最好……目前就是这样,如果有新的进展,会微博告诉大家。”
一个简单的动态,让许多重度游戏玩家们沸腾起来。
“行业内最富有创造力的设计师?麻烦把创造力三个字去掉,这样比较合适,谢谢。”
“楼上真相了。”
“田陌云先生是一位精益求精的伟大设计师……啧啧啧,瞧瞧这马屁拍的,有水平。”
“【暴风雨】是田老板旗下公司的旗下公司,拍一拍上司的上司的马屁很正常吧?滑稽.jpg。”
“如果算上副总裁金戈的话,大概是上司的上司的上司……”
“还是关心一下新游戏吧,田老板的好游戏虽然不少,但这么大动作的还是头一次见。”
“是啊,以往不管是8位游戏还是16位游戏,单单依靠自家的团队就够用了,【暴风雨游戏】和【快乐游戏】都是行业顶尖水平……虽然后者的游戏是靠颜值打上去的。”
“该不会是32位游戏吧?”
“我去,真有这种可能啊,以田老板的性格,基本上款款新玩法,16位游戏还真未必能让他有兴趣了。”
“还没见过32位游戏呢,不过盲猜……这玩意儿制作周期应该很长,慢慢等吧。”
“有相关专业的大佬去应聘吗?或许可以知道第一手消息呢。”
“应聘了,没过,要求太高。”
“我去应聘的时候看到十几个业内顶尖大佬,看得我心态爆炸,都没进去面试,直接转身走了……”
“行业内二流层次的就别去浪费时间了,起码一线级的专业人才起步,自己品吧。”
“【暴风雨】又不是人傻钱多,想拿高薪酬,也得有对等的能力才行。”
“真羡慕那些一早就进了【雷霆集团】的人,行业最好待遇最高薪酬,酸了酸了。”
“没啥好羡慕的,【雷霆集团】自创办以来,两次大规模裁员,由顶级名校的高材生取代普通员工,今年搞不好还得来一次……哦不对,那不叫裁员,人家叫优化。”
“也不算裁员,毕竟被优化掉的也没失去工作,只是降薪降职,放在了不重要的岗位而已,但依旧比外面同等职位活得滋润,我就觉得这种优化挺好的,能者上、庸者下,每个人都有机会,而不是论资排辈,搞办公室政治。”
“这就是年轻人喜欢【雷霆集团】的原因啊,竞争残酷,但人人都有往上爬的机会。”
“想在【雷霆集团】养老是不可能的,只要你敢养老,一个季度就能把你刷下去。”
“有利有弊吧,【雷霆集团】这种管理制度,是其他企业学不来的。”
“楼上偏了啊,咱们不是来聊大动作的吗?”
……
【暴风雨游戏公司】的大动作,引起了游戏圈的广泛关注。
一些游戏厂商则是觉得头疼不已,他们好不容易从8位游戏过渡到16位,结果就出现了田陌云要做32位游戏的传言……这家伙能不能歇一歇啊,大家跟不上节奏啊。
更有许多厂商感到恐慌。
因为【雷霆集团】旗下的游戏产业,几乎垄断了整个游戏圈。
田陌云的每一个动作,都会引起游戏圈的震荡,32位游戏出现的这么快,众多厂商并不认为是好事。
“其实没必要产生恐慌。”
田陌云知道这件事的时候,觉得有些奇怪,便在微博上发了个动态。
“新游戏确实是32位的,但起码要半年,甚至一年后才会上线。”
“而且——”
“做这款游戏主要是想进一步推动‘电子竞技’计划,重塑去年游戏比赛的辉煌。”
“游戏比赛的好处,相信大家也都看到了,对于促进行业健康发展是有好处的,大家都可以因此获利。”
“所以,大家无须担心自己无法适应32位游戏的节奏,只需要按部就班的去开发16位游戏即可,起码5年内,16位游戏都是有市场的。”
“32位游戏,首先是游戏机成本、游戏开发成本都很高,需要的专业人才太多,再加上游戏制作周期太长,短时间内不会形成气候,所以,大家只需要在做游戏开发的时候,慢慢去学习一些新技术、新概念即可。”
“毕竟游戏这种东西嘛,精彩的是内容,而不是技术的一味更迭。”
“倒是8位游戏的制作团队们——”
“建议在做8位游戏恰饭的时候,尽量多学习一下16位的开发技术,如果受限于开发成本的话,可以跟【雷霆游戏】的投资部联系,尽量拿投资去做开发,可以减轻一些经济压力。”
“16位游戏,将会是未来几年内的主流,你们别一直闷头做8位游戏,不思进取啊。”
第373章 《拳皇》改进计划;田陌云:我好像忘了一件事
关于田陌云带着【暴风雨游戏公司】准备搞大制作的事情,在网上引起了不少热议。
田陌云也没在意,甚至都没说游戏类型,只是让大家先去玩点别的游戏,毕竟《拳皇》最早也得明年三四月才能做出来,没必要现在发宣传去增加玩家们的期待感。
【暴风雨游戏公司】高薪招聘,不到一个星期的时间,就招到了80多号人才,都是业内顶尖大佬。
至于为什么不多招聘一些?
主要是两个原因。
一个是暂时不需要这么多的顶尖人才,避免给【暴风雨】造成支出负担。
游戏里有很多元素,其实是可以通过“外包”的形式完成的,那些其他行业的顶尖公司,水平同样很高。
另一个,则是现在市面上并没有那么多的专业人才。
宁缺毋滥,这是田陌云一直以来强调的宗旨。
【雷霆集团】对员工相当大方,但也不是人傻钱多,不是谁来都会要的。
集团的员工管理体系中,有一个“入职责任”和“季度考核”制度。
前者指的是:谁招聘的员工谁负责,员工出了问题,人事部一并处罚,轻者罚工资奖金,重则开除。
后者指的是:每三个月进行一次业绩考核,通过的话,可以继续工作,甚至是升职,未通过的话,则会降职。
非常适合那些有拼搏精神的年轻人,而对于想来养老的人而言,则是深恶痛绝。
……
起初,【暴风雨】制定的招聘计划,大概是200人的样子。
但最终只招聘了不到百人,就是因为这两个制度,那些能力不过关的人,就算是来了,跟不上节奏拖后腿的话,三个月后就只能离职,或者是降级到边缘岗位,所以完全没有招聘的必要。
……
《拳皇》的主体设计,经过几次开会讨论后,就直接敲定。
然后,夏雨开始给各个项目组分工,并且亲自参与进去。
至于田陌云?
他是来当大爷的……啊不是,他是来监督整个开发过程的,作为一个客观的旁观者,来规避这款游戏在开发过程中的一些bug和不怎么人性化的地方。
田陌云给出的游戏设计稿,是基于《拳皇97》进行的改版。
不得不提的是——
《拳皇97》这款游戏的bug是真的多……不只是平衡性的问题。
他一直认为,《拳皇97》之所以能火起来,其实是因为它的卖点太突出了,所以才掩盖了缺点。
但这并不代表缺陷就不重要!
《拳皇97》如果能将bug都处理好的话,在格斗游戏中的地位是不会输给《街头霸王》的。
而就是因为这些bug的存在,导致《拳皇97》虽然卖点十足,但后劲儿明显不如《街霸》。
……
田陌云在重新构思这款游戏的时候,结合后来的几款《拳皇》得来的灵感,将重心放在了三个方面。
第一方面:去除游戏里的bug问题。
第二方面:36个角色的技能平衡性问题,这个必须解决。
第三方面:审美。
《拳皇97》那种审美……讲真的,不太适合现在这个时代。
因此,他特意聘请专业的服装设计师、造型设计师来提供技术支持。
《拳皇》里的人物造型,最大的亮点无非是——时尚!潮流!帅气!炫酷!
不管男女,都是颜值高、会打扮、发型、发色与众不同之人。
甚至,有些亦正亦邪的男性角色,还会露出招牌式的邪魅笑容……后世将这种笑容称之为:歪嘴龙王!
一想到前世“歪嘴龙王”火爆全网……
田陌云就觉得吧,尽量还是让《拳皇》里的帅气小哥哥们正常点,没必要太过于中二,容易劝退成年玩家。
而至于那些因为《拳皇》而兴起的发型,后世也将其称之为:杀马特、葬爱家族!
田陌云可不希望自己的首款32位游戏,会是这种风格。
所以,必须改!
……
虽然说是田陌云亲自负责《拳皇》的开发设计,但作为金主爸爸,他可不用敲代码。
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