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重生异界做游戏 (田陌云)


  只需坐在办公室里吹空调,夏雨自然会主动的将开发进度汇报给他,由他来制定下一步的设计方向。
  从画风、音效、人物形象设计、故事背景设计、格斗方式、技能的伤害数值、技能连贯性的bug……等,全都需要田陌云亲自过目。
  听起来挺忙,但实则——
  还真没啥需要忙的,只是接过来看看,脑子里转一圈,然后告诉对方:“去吧,朕允了。”
  然后就完事儿了。
  有句话怎么说来着:领导动动嘴,下属跑断腿!
  大概就是这样,反正……快乐就完事儿了。
  ……
  不过,田陌云现在的心情可不怎么好。
  因为就在他刚去【雷霆科研中心】询问研发进程的时候,眼看着掌机测试版都做好了,才突然想起来一个事儿……
  他忘了做掌机游戏!
  唔——
  这就很尴尬了。
  【雷霆游戏】的首款掌机,采用的是3寸彩色液晶屏+16位处理器。
  性能虽然远不如去年发售的【雷霆-新世界】,但起码也能发挥50%的水平了。
  50%意味着什么?
  意味着可以做太多适合掌机的游戏了,只要图形处理要求不是太高,最高可以支持256mb的游戏。
  相当于将一整个《街霸》的体积。
  那么问题来了——
  这款掌机的护航大作,该选哪款呢?
  ……
  从【雷霆科研中心】出来的时候,田陌云一直在思索这个问题。
  当苏琼询问的时候,他将自己思考的事情说了出来。
  “呃……”
  苏琼也不知道该说什么好,只能在旁边悄悄出主意:“《马里奥》、《魂斗罗》、《松鼠大作战》这种应该都可以吧?实在不行的话,你把《电子宠物》的模式升级一下,在原有的养成体系下,增加一个对战模式,再做一个好的背景故事,应该也不错。”
  电子宠物!
  田陌云脑海中灵光一闪,突然想到该抄哪款游戏了。
  在掌机的历史上,可是有过几款与【电子宠物】有关的超级热销大作。
  “等几天看吧。”
  田陌云沉吟了下,说道:“我们先回去构思一下新游戏的类型,另外,【快乐游戏公司】需要扩张规模,我打算同时将《马里奥》、《魂斗罗》这两款游戏的新作也一起做出来,用于扩充掌机游戏的首发阵容。”


第374章 出来吧!《精灵宝可梦》

  继【暴风雨游戏公司】扩列……扩充规模后,【快乐游戏公司】同样打出了高薪招聘的口号。
  不过,跟前者不同的是,【快乐游戏公司】的要求稍稍宽松一些,没有那么严格。
  这是因为【快乐游戏公司】制作的游戏,跟前者的难度是不同的。
  《拳皇》这个项目,田陌云的计划投资不下两个亿,为的就是将这款游戏的大IP直接给做起来,成为自己名下的王牌。
  《拳皇》这个IP,能赚钱的地方太多了,可不只是游戏这么简单。
  甚至如果玩得转,《拳皇》IP的衍生价值,比游戏本身更能赚钱,所以当然要好好做,不遗余力的去做,教教这个时代的游戏厂商,到底什么才是顶级大作。
  ……
  而至于【快乐游戏公司】这边——
  目前要做的IP游戏,主要是《超级马里奥》、《魂斗罗》。
  至于《美少女大乱斗》这个有点凉的IP,暂时还是先搁置吧,以后有时间再拿出来炒炒冷饭,现在没必要做。
  而除了这两款IP游戏之外,还有就是【雷霆掌机】的核心护航巨作——
  《精灵宝可梦》
  ……
  这是一款画风类似于【电子宠物】,但游戏性不知道吊打了前者多少倍的经典掌机大作。
  《精灵宝可梦》的玩法,放在这个世界上是非常新颖的。
  首先,它有一个非常完整的世界观(人与精灵和睦相处)。
  游戏一开始就开始介绍故事背景,然后主角去搜集精灵小伙伴、一起过关斩将去做任务。
  在这个过程中,主角会遇到一些敌人。
  主角本身是没有战斗力的,所以,就需要将自己搜集的精灵小伙伴扔出去(没错,确实是扔),然后就可以控制小精灵去跟敌人战斗。
  战斗方式采用的是策略回合制。
  “策略回合制”听起来很高大上,说的通俗易懂一点,就跟小孩子打架一样,我推你一下、你推我一下……
  唔……
  其实也还好。
  毕竟前世大火的许多网游,不都是“策略回合制”嘛。
  只不过,那些游戏厂商们,很聪明的将“策略”变成了“氪金”,从而达成了好多个小目标。
  或许,称呼一声“氪金回合制”应该不过分。
  ……
  《精灵宝可梦》这种游戏,讲究较为简单的策略战术。
  这一块不能太难,毕竟这款游戏的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。
  游戏的画风偏向于“萌系”,虽然是全年龄段,但真正会痴迷这种游戏的大多都是轻度玩家。
  而像是那些整天深度挖掘《街头霸王》这种游戏的玩家们,基本很少会对《精灵宝可梦》感兴趣,属于不同群体。
  但——
  如果他们玩腻了那些游戏的话,一旦开始尝试《精灵宝可梦》,或许也会被这种有趣的玩法和故事所吸引。
  这就是“全年龄段游戏”的魅力所在。
  ……
  当然,《精灵宝可梦》这种游戏,还是要讲究“易于上手、难于精通”的原则。
  对于普通玩家来说,多研究研究精灵的搭配组合,花费一些时间,想要通关剧情还是不难的。
  但如果联机对战的话——
  玩家与玩家的竞争,可就不再是“休闲游戏”了。
  ……
  在剧情通关的过程中,玩家很容易对自己选择的精灵产生好感。
  但自己选择的精灵,几乎都是无法拿来“联机对战”的,因为它们不够强大。
  游戏里有一句:“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据去战斗。”
  在游戏里,强调的是:玩家不应该为了对战,选择放弃自己的精灵。
  可——
  策略回合制游戏本身,就是在比拼数据。
  精灵有强弱之分、有克制链、有阵容搭配……这些随便拿出来一个都能影响到对战的最终胜负。
  或许——
  玩家们可以通过自己的方式去增强精灵,从而达到弥补缺陷的效果。
  可玩家们的努力很难去改变那冰冷的数据差距,一个自己真心喜欢的阵容,哪怕倾尽全力,也无法击败专为对战而生的完美阵容。
  这个时候,玩家就要做出艰难的选择。
  要么:放弃当前喜欢的精灵阵容,重新去练适合对战的完美阵容。
  要么:坚持自己的喜爱,不去纠结对战的胜败,因为精灵对玩家而言是朋友,而不是用来对战的工具。
  ……
  这里也反映了许多现实。
  生活里,很多事情都是这样。
  小时候,我们总是天真的认为,长大以后就可以做自己想做的事情,有源源不断的收入,将童年梦想都揽入怀中。
  但当真正长大以后,才会明白理想的美好与现实的残酷。
  我们最喜欢做的事情,往往不能给自己带来理想的收入,最讨厌的事情与行为,却反而是对自己最有利的……
  小时候,我们讨厌谎言,认为说谎的人会被孤立和排斥。
  长大后,我们为了维护自己的利益,可以面不改色的否定事实。
  ……
  《精灵宝可梦》的对战版也是这样。
  自己辛辛苦苦带着喜爱的精灵,一路过关斩将,击败所有的敌人,最终成为冠军,进入荣誉殿堂。
  可当开始联机对战时,却给出一个艰难的抉择——
  要么,放弃自己好不容易培养起来的精灵,去选择胜率更高的。
  要么,坚持使用自己最喜欢的精灵,但却会在联机对战中,先天上就有巨大的劣势。
  所以……要胜率还是要伙伴?
  ……
  田陌云很清楚《精灵宝可梦》这款游戏,却并没有想过要去改变什么。
  如果愿意的话,他完全可以不去开发联机对战,这样,玩家们自然就不会面对这样的抉择了,但那样一来,《精灵宝可梦》就失去了最大的卖点,也就不再是神作了。
  就跟网络游戏一样。
  能火爆全国的网络游戏,不光要有极好的游戏内容和玩法,还要有最最重要的一点——竞技性!
  玩家与玩家的竞争、配合、其他互动,才是网络游戏维持热度的核心,也是那些网游公司为了一点流量就争得头破血流的原因。
  ……
  “这就像《英雄联盟》,你会忠于自己喜爱的英雄?还是忠于适合上分、能够carry全场的英雄?”
  田陌云笑了笑,觉得很有意思。
  打开电脑,快速的建立文档:《精灵宝可梦》。
  然后,就开始做这款游戏的设计稿,他希望在原有的基础上,增加一些后世玩家们的喜好,力求让这部作品可以超越原作,在平行世界也能大放异彩。

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