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峡谷之巅 (神秘的大西瓜)


  蜘蛛从从魔沼蛙下面的草丛绕视野,船长开始逼近纳尔。
  陈稳一看船长的动作,就知道他要干什么。
  你是纳尔的顶尖玩家,我对船长的了解,也不赖。
  有人抓自己,大部分人本能的想着跑。
  而陈稳则是仅仅退了半步,就立刻回头反身跳脸。
  破败挂上,AQA打出三环。
  纳尔的三环,跟艾克一样,技能也可以触发。
  加速触发,继续追着A,一直打出第二个三环,直接就让船长丧失了战斗力。
  蜘蛛走到半路,一阵无语,你这个坑货。
  这怎么跟你配合?
  两次三环,直接就把船长打掉了三分之二血。
  黑切破甲,破败百分比,再加三环魔法伤害,船长又没法出肉,自然是越来越痛。
  这次不是怀疑你有没有打野了,而是当着你打野的面,追着你上单锤。
  这样一来,蜘蛛的伤害显然不够。
  但是要尝试e一下,如果能命中的话,还是可以打个半套。
  因为位置已经到了,你不打他,他也会打你。
  纳尔的怒气值,都已经高了起来。
  但是,陈稳哪里是那么好e中的。
  有黑切加速三环加速,纳尔的移动的速度,相当的快。
  碳皇在这种高移动速度下,想wq骗走位,然后突然出手e。
  但是陈稳的走位,十分的魔幻。
  躲技能的时候,从来不走那种s路线。
  所谓的s走位,看似扭来扭去,很难中,但是实际上在高手眼里,早就找到了对付这种走位的预判方法。
  左右点的路线,怎么都差的不多轻易就可以预判到。
  而陈稳的走位,是喜欢九十度角的。
  面对对手,突然走出一个L,可以最短时间内,跟对面直线过来的技能,拉开角度距离,让他无法命中。
  这样的躲技能训练,陈稳每一天都要练习,因为这个游戏,是有可能通过走位,来逆天改命的。
  从s5时代开始,设计师就一直刻意的把指向性技能的英雄给重做。
  让游戏变得越来越难计算,因为走位可能打乱你的一切算计。
  一个技能没中,算好的一套秒,就变成反杀了。
  所以,走位一年比一年重要。
  这方面的练习,陈稳也从未放松过,fate也是如此,走位的操作都可以做成集锦了。
  这个蜘蛛的e一空,陈稳就可以放心的输出。
  又是一波AQA,打出三环。
  同时怒气即将达到临界值,变身的同时立刻w,蜘蛛反应也很快,飞天躲掉技能。
  可见,这个碳皇的水平也是不错的。
  但是,找错了对象,这个纳尔是惹不得的。
  没有远处的目标可以落地,只能悬空两秒,陈稳直接一个回r,把蜘蛛拍到自己身后。
  对方刻意的避开了墙壁,但是没有用。
  r回来补一个贴脸q,再A,捡起石头。
  这纳尔各种混合的伤害,打的蜘蛛神志不清。
  没见过出破败的纳尔,就不懂他的伤害有多离谱。
  船长过来炸桶试图抢救一下蜘蛛,但是已经来不及了。
  要不是纳尔是大的形态,这个二连桶都是送钱的。
  杀掉蜘蛛以后,纳尔无所畏惧,继续带线。
  对方没有打野,星辰直接开龙,让sk战队不得不继续围绕龙坑布局。
  这样纳尔就还可以继续带线,让这个战神,直接攻穿sk战队的下路!
  下路二打一被反杀,是fate和biang没有想到的。
  死就死了,还死的那么轻松,那么简单。
  纳尔就掉了层皮,杀了个打野。
  这也太离谱了吧?
  弹幕纷纷刷着,碳皇好兄弟!
  这波送的,很少人能看的懂,纳尔的选择不同,导致了结果不同,如果是个不敢打的纳尔,见到船长就跑,那结局就又不一样了。
  船长需要打出火刀,炸出两次桶,加上蜘蛛的完整伤害,才能杀掉这个输出装的纳尔。
  而纳尔看见蜘蛛,先把船长打残了,导致后续的计划完全不一样了。
  蜘蛛甚至可以说是上了船长的当也不为过,后续再被躲个结茧,也就么得了。
  这种水平的比赛,哪有真的会送的,全是算计一环扣一环,出了岔子罢了。
  <(︿-︿)>
  ps:日常求票1/2,终于上封推了,明天写个封推感言吧,顺便聊聊后续的一些想法和计划。


第325章 羊刀纳尔
  下路一打二了,这个画面,居然真的出现了。
  而且不是fate的瑞兹,而是沉稳的纳尔。
  多少人都还记得,去年一追五,百分百参团率的大瑞兹。
  而现在,瑞兹又砍了三五小刀,没有那时勇猛,同时整个星辰,也做足了准备。
  想好了fate用瑞兹的时候,该怎么打,怎么拉扯。
  避开瑞兹的强势期,有闪现的时候,不要靠近他一千码之内。
  众多的方式,让星辰战队起码可以做到正常对局,不至于被对面用个人能力打爆。
  而且幸运的是,sk战队也不喜欢用个人能力赢比赛了,更喜欢慢慢运营出经济优势。
  再打有把握之团,稳过头了。
  所谓的运营,就是指的不死人的情况下,经济优势,资源获取越来越多。
  因为打架出人命,风险系数大,如果没打赢就把自己打进去了。
  希望无限连冠下去的sk战队,越来越厌恶风险。
  恨不得游戏0比0的推掉基地都可以,很像如今的资本,做大以后不喜欢有风险的作品,更渴望着能流水线一般的批量打造质量不高不低,最高性价比的赚钱产品出来。
  所以sk战队,也是全体都压着自己的对位击杀欲望,看到机会先怀疑一下对面是不是在卖。
  只有万无一失的时候,才会动手。
  而现在,面对星辰战队,这招已经没用了。
  他后面没人,但是已经一个人要带到你高地了。
  你运营啥啊运营,打不过他就要丢高地,还运营不?
  只能人多打人少了呗,召回战力回防下路。
  而sk战队的回程,星辰战队用了两个蓝色视频探测红色方野区草丛。
  亲眼看着他们回程到家,然后立刻光速开龙。
  不带一点犹豫,更优秀的是沉稳的纳尔,也是在对方回程无法取消的一霎那,直接传送了。
  “阿西!”
  “纳尼!”
  “shit!”
  ...
  看到这一幕,各国的sk粉丝,都纷纷用出了国骂。
  阳谋啊,不要脸啊。
  用纳尔一路单带逼人回防,人回来的一瞬间,就当着船长的面tp去龙坑。
  恶心人也不是这么恶心的,不回来又不行,回来了你又溜了。
  瑞兹大魔王,有力无处使。
  作为一个全场一次不死的瑞兹,是有资格和这个纳尔掰手腕的。
  但是碰不到啊!
  船长是看着纳尔离开的,目送,还放了烟花爆竹,就是打着不疼。
  一套打在纳尔身上,就掉点血皮,又没有打断技能,就只能眼睁睁的看着纳尔传送走。
  带着家园卫士,火急火燎的杀过来的瑞兹轮子妈,感觉自己像是被人耍了一样。
  你搁着跟我打游击呢?
  我们运营你就刚,我们决定跟你刚了,你特么又运营起来了。
  这一波回首tp,直接进入龙坑,配合队友疯狂输出大龙。
  纳尔的破败加黑切加w被动,全是打龙利器。
  再配合一个土龙buff,百分之十转真伤。
  sk战队,就是飞也赶不过来了。
  “漂亮,这一波釜底抽薪,直接让sk战队看看我们华国的兵法,有套路!”弥勒激动的说道。
  “是的,这波完全是用的三十六计了,你不来我就继续推进上你高地,你要是来了,我立马tp拿大龙。
  大龙跟高地,你一定要丢一个,自己选吧。”紫境说道。
  这波sk战队,确实没得选。
  哪怕只会来一个,结果也是一样的,本来就少个蜘蛛打野。
  再回去一个,二打五一样没机会啊。
  这大龙,是妥妥的丢了。
  拿下大龙buff,沉稳再回到上路,把到来的兵线全部吃掉。
  再进对面野区,吃一下石甲虫。
  好久没见,甚是想念。
  上一次吃对面野区的石甲虫,还是昨天的事情呢。
  都过去一天了!
  最后四秒快速回程,再次掏出一件世人看不懂的装备。
  羊刀!
  是的,一把加攻速超级多的装备,一个可以叠满以后,可以两下触发三环的装备。
  重做以后的羊刀,普攻附带15点魔法伤害,每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续5秒,在你拥有6层效果时,提供鬼索之怒。
  也就是两下触发三环,这个装备出来,纳尔就是真的成了队伍的第二adc了。
  没有英雄,可以抗住这样的纳尔伤害。
  “这个纳尔,是真的不怕被集火啊。”
  “为什么这个纳尔,没有一点抗伤害的心,就真把自己当个输出玩嘛?”
  “龟龟,这辈子不但见到破败纳尔了,还见到羊刀纳尔了,那么问题来了,你为什么不直接玩薇恩?”

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