游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
不过还没等玩家们欣赏完这美景,画面骤然切换到了隔离区中。
衣着褴褛的普通人排队领取救助品,手持枪械严密防护的士兵在一旁看守着。
一个小女孩的旁白出现。
‘抉择从来都不是容易的,对吧?’
‘什么时候该起床,在哪里滞留……穿什么衣服……去什么地方……’
‘但现在不一样了。’
眼前隔离区的画面,慢慢扭曲下一秒变成了灾前的现代都市。
一片繁华,人们欢笑着走在街道上面。
还没等玩家反应过来,时间仿佛陷入了静止一样。
如同被打碎的镜子一样,视频中的画面龟裂破碎,再次呈现出的是呼喊的人群、爆炸、尖叫。
整个城市街道陷入了一片混乱。
灾难发生了。
‘你能分辨你面前的人是敌是友?’
‘你能痛下杀手?’
‘你够心狠手辣么?’
镜头来到了一个狭隘的房间里面,一个大叔将一个小女孩护在身后,看着撞碎玻璃冲进来的丧尸大声警告,随后开枪将其击毙。
‘还需要我提醒你外面有什么东西吗?’
阴暗的屋子里,大叔与小女孩的组合一声不发的躲在墙后,通过太阳反射的影子能够看见房间里面佝偻着身子的诡异生物,不断的摇摇晃晃前进,同时发出令人心悸的嘶吼声。
‘曾经我也有过很在乎的人。’
黄昏,树木葱郁的森林里面,大叔与小女孩缓缓朝着前面走去。
看着前面的路途,站在身后的小女孩熟练的将手枪上膛。
两个人就这样慢慢朝着前面走着,随着游戏中略有悲凉的bgm,缓缓消失。
接下来则是一连串的碎片式剪辑画面。
‘我们需要将她送出去!’
‘需要我告诉你外面有什么吗’
‘这是我们的机会!’
‘够了泰丝,你这是在玩火!’
被吊死在房间内的尸体、灾后的掠夺者以及感染者。
每一处都充满了致命的危机。
‘我们现在该怎么办?’
‘不要浪费任何一颗子弹。’
将手枪收了起来,用小刀刺入感染者的脑袋,然后在荒废的豪宅里面,两个人朝着前方狂奔。
‘我们要在这个世界生存一点也不容易……’
‘对他来说也是一样。’
两个人撞开了大门,看见了外面的世界。
并不是想象中的灾后场景,没有充满了感染者的街道,也没有随处可见的死人。
有的只是充满了绿色植物城市,以及废弃的汽车。
‘乔尔他告诉我,这一趟旅程要么不计一切的生存,要么死守着你的道德。’
‘因为今时今日,那玩意也有一个用处,那就是……让你送命!’
雪地、城市、森林、感染者、掠夺者……一幕幕灾后场景出现在视频里面。
‘可我们经历并付出了那么多,总该是有意义的吧?’
随着最后小女孩的旁白,视频戛然而止。
《最后生还者》。
游戏的logo出现在屏幕正中央。
第五百九十五章 闭上双眼,勇敢的A过去!
并不算太长的视频,不过看的玩家却是一头雾水。
因为跟之前他们想的完全不一样啊,一开始很多玩家都会以为这会是生化的续作。
但答案告诉他们不是。
然后他们以为这会是恐怖游戏,毕竟丧尸还有末日这算是比较常见的搭配了。
可就目前的视频来看同样也没有办法下结论,毕竟在视频里面的这个末日未免跟想象中的差别太大了。
此外能够明显看得出,游戏里面的地图就是现实的地图复现。
议会大厦、波士顿等一些标志性的地标,他们也都在视频里面注意到了。
可除了这些之外呢?
游戏到目前为止,除了知道主角似乎叫乔尔,随行的有个不知道名字的小女孩,一个叫泰丝的女人外。
其余的可以说一概不知。
整个宣传的视频充分的展现出了一个谜语人应该有的素养。
剧情?不知道。
游戏玩法?不知道。
开放世界、线程游戏、动作冒险还是射击游戏,依旧是完全不知道。
许多一开始带着兴奋,然后看完整个宣传视频的玩家,这一瞬间都是懵圈了。
‘卧槽?之前的《生化危机:村庄》上到克里斯,下到四天王与米兰达,一个个全部都是谜语人,现在这宣传片也谜语人?’
‘看起来爆了个很大的东西,可除了游戏以及一些角色的名字,这啥也不知道了啊!’
‘不过游戏的画面依旧是非常的顶啊!’
‘游戏的台词很多,可全部是用碎片式的剪辑手法,根本搞不懂啊!’
玩家们都是一头雾水,尽管对星云游戏的口碑很多玩家都是无条件的信任。
可面对《最后生还者》的宣传视频,还是让不少的玩家感觉到一阵蛋疼。
当然蛋疼的也不只是玩家,包括FOW这边的艾利克斯跟格雷森,都是有一点纠结的感觉。
因为他们总感觉星云游戏好像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。
各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广?
尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。
另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。
如果是跟《荒野大镖客:救赎》《巫师:两列》这样的开放世界。。
那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。
而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。
从宣传内容上面来看的话,这款名为《最后生还者》的游戏,普通玩家或许没有看出什么。
可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。
那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。
至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。
那就是游戏的过场动画,不管是CG还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。
如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。
可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。
《最后生还者》就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。
所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。
而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。
甚至就连主角这一块,相比于《刺客信条》里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。
所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。
可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?
站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。
固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。
可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。
但旁边格雷森的信心就要充足的多了,
“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》打击的自己有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”
“去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”
“今年不同了!这一次我们有前作带来的底蕴,再加上游戏的全面革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。
他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。
去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个《巫师:狂猎》,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。
所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。
在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。
如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。
所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。
直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。
听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着点头。
没错,的确是他想的太多了。
艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。